PIZiadas grafica

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Modificare uno Script Python in Blender

Blender ha una finestra per modificare il testo che può servire come “IDE” Programmazione in Python, compresa la numerazione delle righe, utilizzando colori per distinguere la sintassi e la possibilità di autoidentación automatica di lunghe linee di testo.

In uno script eseguibile Python “Visualizzazione di informazioni”

Programmare con Python nel frullatore abbiamo bisogno di conoscere il linguaggio di programmazione e come implementare nell'applicazione utilizzando le librerie corrispondenti.

Un modo diretto per andare a vedere i comandi necessari per eseguire qualsiasi attività è quello di creare e modificare oggetti convenzionalmente (menu e tastiera) e vedere i comandi utilizzati in una finestra speciale chiamata informazioni “Visualizzazione di informazioni”.

Programmazione con Python in Blender

Una delle funzionalità più interessanti di Blender è la possibilità di utilizzare gli script di Python che estendono le funzionalità di questa suite di animazione open source.

Frullatore include una versione di Python nell'installazione del pacchetto software, Anche se è sempre possibile installare manualmente una nuova versione di Python da pagina sito ufficiale Python.

Fractals ricorsive: Curva di Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Questo modulo ha fatto parte del programma per vedere un primer frattale ricorsiva: Dal Triangolo Sierpisnki.

Cambiamo questo programma di base per generare una nuova base ricorsiva frattale: Kuch curva.

Programmazione grafica: Interazione : Eventi del mouse [JAVA]

mouseEvent

Dopo aver creato il motore grafico e l'animazione di base, introdurre i rudimenti di interazione incorporando modello di eventi del mouse.

La tecnica sarà quello di generare un evento o accade ogni volta che si interagisce con il mouse. Questo evento sarà catturato da uno dei nostri moduli software, elaborarlo e generare qualche azione.

Programmazione grafica: Doblebuffering : Disegnare in background [JAVA]

doblebuffer

Durante la creazione del motore di animazione si è visto che l'aggiornamento dello schermo sfarfallio si verifica indesiderabile. Questo effetto è dovuto al tempo necessario per cancellare l'immagine e generare un nuovo aggiornamento, risultato di oggetti animati.

Una tecnica per evitare questo si chiama double buffering o “DoubleBuffered”

Programmazione grafica: Animazione del motore [JAVA]

motor_animación

Dopo aver definito una prima interfaccia per disegnare oggetti grafici in JAVA, implementeremo motore grafico di animazione che ci permette di gestire le dinamiche della domanda e, successivamente, aggiungere interazione dell'utente. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Per saperne di più)

Programmazione grafica: Oggetto Graphics e interfacce orientate [JAVA]

ejemplo_interfaces

Il prossimo passo nel tutorial di programmazione grafica è definire un'interfaccia che sarà una classe Java per definire l'azione di disegnare i grafici e assegnare agli oggetti, classe in modo che la carica di dipingere il giusto riconoscimento.

Programmazione grafica: Iniziare a costruire la libreria grafica [JAVA]

applet_blackboard

Dopo aver installato l'ambiente di sviluppo (IDE) Eclipse e creare un nuovo progetto, abbiamo aggiunto un programma per il progetto Eclipse. Il passo successivo è quello di iniziare a strutturare l'applicazione avviando la costruzione degli elementi della libreria grafica.

Programmazione grafica: Aggiungere un programma a un progetto Eclipse [JAVA]

linea

Dopo aver installato l'ambiente di sviluppo (IDE) Eclipse e creare un nuovo progetto, Siamo in grado di aggiungere il nostro primo programma grafico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, successivamente, generar una compleja estructura que soporte gráficos avanzados siguiendo un modelo de programación orientado a objetos…. (Per saperne di più)

Fractals ricorsive: Sierpinski triangolo [JAVA]

triangulo_sierpinski

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Cambiamo questo programma di base per generare un frattale di base ricorsiva: Dal triangolo di Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Per saperne di più)