PIZiadas grafica

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In uno script eseguibile Python “Visualizzazione di informazioni”

Programmare con Python nel frullatore abbiamo bisogno di conoscere il linguaggio di programmazione e come implementare nell'applicazione utilizzando le librerie corrispondenti.

Un modo diretto per andare a vedere i comandi necessari per eseguire qualsiasi attività è quello di creare e modificare oggetti convenzionalmente (menu e tastiera) e vedere i comandi utilizzati in una finestra speciale chiamata informazioni “Visualizzazione di informazioni”.

Fractals ricorsive: Curva di Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Questo modulo ha fatto parte del programma per vedere un primer frattale ricorsiva: Dal Triangolo Sierpisnki.

Cambiamo questo programma di base per generare una nuova base ricorsiva frattale: Kuch curva.

Programmazione grafica: Interazione : Eventi del mouse [JAVA]

mouseEvent

Dopo aver creato il motore grafico e l'animazione di base, introdurre i rudimenti di interazione incorporando modello di eventi del mouse.

La tecnica sarà quello di generare un evento o accade ogni volta che si interagisce con il mouse. Questo evento sarà catturato da uno dei nostri moduli software, elaborarlo e generare qualche azione.

Programmazione grafica: Doblebuffering : Disegnare in background [JAVA]

doblebuffer

Durante la creazione del motore di animazione si è visto che l'aggiornamento dello schermo sfarfallio si verifica indesiderabile. Questo effetto è dovuto al tempo necessario per cancellare l'immagine e generare un nuovo aggiornamento, risultato di oggetti animati.

Una tecnica per evitare questo si chiama double buffering o “DoubleBuffered”

Programmazione grafica: Animazione del motore [JAVA]

motor_animación

Dopo aver definito una prima interfaccia per disegnare oggetti grafici in JAVA, implementeremo motore grafico di animazione che ci permette di gestire le dinamiche della domanda e, successivamente, aggiungere interazione dell'utente. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Per saperne di più)

Programmazione grafica: Oggetto Graphics e interfacce orientate [JAVA]

ejemplo_interfaces

Il prossimo passo nel tutorial di programmazione grafica è definire un'interfaccia che sarà una classe Java per definire l'azione di disegnare i grafici e assegnare agli oggetti, classe in modo che la carica di dipingere il giusto riconoscimento.

Programmazione grafica: Iniziare a costruire la libreria grafica [JAVA]

applet_blackboard

Dopo aver installato l'ambiente di sviluppo (IDE) Eclipse e creare un nuovo progetto, abbiamo aggiunto un programma per il progetto Eclipse. Il passo successivo è quello di iniziare a strutturare l'applicazione avviando la costruzione degli elementi della libreria grafica.

Programmazione grafica: Aggiungere un programma a un progetto Eclipse [JAVA]

linea

Dopo aver installato l'ambiente di sviluppo (IDE) Eclipse e creare un nuovo progetto, Siamo in grado di aggiungere il nostro primo programma grafico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, successivamente, generar una compleja estructura que soporte gráficos avanzados siguiendo un modelo de programación orientado a objetos…. (Per saperne di più)

Programmazione grafica: Avviare un progetto di Eclipse [JAVA]

Abbiamo visto una prima applicazione grafica in Java (DrawWorld) per visualizzare una tassonomia di base applet, e abbiamo installato un ambiente di sviluppo basato su Eclipse, che è la stessa necessità di installare Android SDK, meno che sia necessario per l'insieme di librerie momendo Android.

Abbiamo anche un codice minimo ricorsivo per disegnare frattali: (Sierpinski triangolo) ma non abbiamo ancora affrontato in queste pagine come avviare il progetto in Eclipse.

In questo articolo voglio raccogliere tutti i pezzi per eseguire il nostro primo programma in JAVA; successivamente, utilizzerà tale linguaggio come base per la programmazione in dispositivi Android.

Fractals ricorsive: Sierpinski triangolo [JAVA]

triangulo_sierpinski

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Cambiamo questo programma di base per generare un frattale di base ricorsiva: Dal triangolo di Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Per saperne di più)

Installare Android con Eclipse SDK

android_logo

Il sistema operativo Android è stato esteso ai dispositivi mobili di ultima generazione, fornire valore aggiunto alla sua funzionalità. Le applicazioni basate sul linguaggio JAVA possono essere programmate facilmente. Abbiamo iniziato con questo articolo, un tutorial che ci permetterà di progettare applicazioni con splendida grafica su queste piattaforme. Android es un sistema operativo basado en… (Per saperne di più)