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ビデオプレゼンテーション: ブレンダーで入力マスクを作成

私たちのブログのページに埋め込まれ組み込む要素によって, 時折ビデオプレゼンテーションまたはPowerPointタイプを使用. 私は主にビデオを使用するサポート, それらは、自己生産している場合は特に. この形式の電位は、他の手段より明らかに優れており、それは原作者の個性または強化するために、入力マスクの設計におけるプレゼンスを向上させることが興味深いと思われる.

我々は以前にアニメのキャラクターを作成することを目的とした3次元モデリングツールを導入しました; すぐに来ることは進めていたチュートリアルを完了します (インストール 導入 ), しかし、アプローチのこの段階でのグラフィックの可能性へ, 私たちだけでは概念的に私たち自身の創造を定義することができ、それらの側面を強調する.

複雑なアニメーションを作成したくないが、, ビデオ用に独自の入力マスクを準備するためにあなたに興味がある可能性があり.

これは、シーンをレンダリング背景を分離することが一般的である, 移入オブジェクトに対応する. 2つの画像の接合プロセスが呼び出される 構図, 溶融して技術的に行われ, 画像をオーバーレイやその他の操作

例示的な実施例を以下に見ることができる. 概念的なアイデアは、基本的な要素を組み合わせることである: Agua, 土地, 火と空気

ファンド

衝突を有する粒子のシステムのシーケンスから, アニメーション化された配列から作られた 250 フレーム. ファンドは、地球上の火を表し、, 今度は空気から来ている.

  • 粒子はテクスチャ赤い半透明の材料を持っている, インパクト時に変形可能である.
  • 障害物は、硬質準粒状テクスチャキューブのセットです.
  • 最後のショットは、星と戴冠空です.

結果のアニメーション, 少なく、シンプルな要素を持つ, 高品質でレンダリングされています, まだ必要 15 フレームあたりの分. 冗談めかして私が呼ばれる “テクスチャカスタードにシロップ”, インパクトの外観で. 😉

オブジェクト

前景オブジェクトは、表示するテキストです, 要素と “水” リンクとして. 最後のAT、後, 水は典型的な分子である靭帯やユニバーサル溶媒である?
テキストにはなっている “押出” 三次元効果のために.
シーンに高輝度を与えるために高反射率を用いて.

構図
後処理に応じて、我々の画像に適用される, 結果は、それぞれの場合に顕著に異なる場合があります. 重要なのは、高品質仕上げの生のイメージを持つことであるように、, 利用可能な材料の正しい版を作るように.
我々の場合における, 画像を重ね合わせることにより行った, そして、最終的な結果は:

アップデート: その他の興味深い例

独自の入力マスクと考えることができます?

PD: このポストはに捧げられています RC SOLO DE INTERES, それはブログでビデオの使用のクロスポストに従って設計されているよう.

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