ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進.
あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます.
らせんは、様々な機械的なアプリケーションでは建築物および適用のある.
シンプルなラインは、図に示されている同じようならせん状のランプを生成することができます, 回転および並進運動によって空間に移動する.
もし、すべての位置で回転軸にショートストレート, 我々はそれを軸helicoideであると言うだろう. 線が軸線に対して垂直である場合に呼び出される “helicoideストレート軸”.
変換は、単純な動きとは別の数学の方程式の複雑なシーケンスの範囲; アニメーションと合成画像の編集プログラムは、一般に入手可能な翻訳ベースの変換である, オブジェクトの回転とスケーリング. それは我々が提供できる様々な可能性を知って勉強することは興味深いことである.
基本的なアニメーションの例は、あなたの探査を開始するために、私たちのやる気を引き出すことができます:
Blenderのアニメーションソフトウェアを使用すると、これらの変換を管理する行列演算子を使用することができます, 変換のさまざまな状態を可能に制御された方法を奨励.
リックス下のビデオ, 生成された 2000 フレーム 球状要素が繰り返し複製されている, (半透明と三角形の面). 元のオブジェクトのこれらのコピーは、一連の変換を受けた (回転と翻訳) チェインドフォーム, らせん状に基づいて構造を作成する. スケーリング係数は、最終的には、結果セットのテーパを変更.
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