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ブレンダーで制限: ミシンの例

ブレンダー メカニズムを定義するための幾何学的制約とメトリックを課すための機能を追加し、その動きをシミュレート.

制限の概念を説明するために, 我々はそのような動きの軸に沿って、他の円形の往復をするような単純なメカニズムに依存しています.

Lockstitch slow

Imagenとウィキペディア

このメカニズムは、例えば使用されている ミシン.

モータは、システムの異なる部分にその円運動を送信しなければならない, いくつかのケースであれば、運動の種類を変更する一方、単純に速度を変更.

写真のよう, ウィキペディアで得られた, 針が垂直変位をヒットとして観察される, 糸スプールは軸を中心に回転しながら. 私たちは分析しているように、両方の要素が順番に単一のモータとギアやトランスミッション部品のセットによって駆動され、.

タブ “制約” 制限を課すために私達に許可するという我々のモデル.

まず、彼らの動きを制限するオブジェクトを選択, し、ボタンをクリックすることで、制約ブロックを追加 “制約の追加

メカニズムの要素に異なる制限を追加, 同じの向きや位置を限定する.

制限は階層関係と組み合わせることができます, ある要素 “息子” 他のは、彼の父親と一緒に移動します (親) に変換を適用する.

特に、このメニューで見つける:

  • 距離: オブジェクトに最大および最小距離を制限する
  • スケール: 表現の規模を制限
  • 回転: ピボット周りの制限された回転. 有機膝蓋骨の動作をシミュレートするメカニズムにおいて非常に重要である.
  • ポジション: オブジェクトの移動を制限する.

この導入のためのグラフィカルクローズ, あなたは、ミシンの針を動かすことを可能にする動きを観察.

モーターは針キャリアに金属棒を介して送信される円を描くように生成し、, 場所を持っている, ガイド軸に摺動移動に制限される. 運動は、単一のアドレスに制限されています (垂直)

アニメーションコントロールは、駆動輪に制限される, 他の関連アイテムは、移動制限に応じて移動している.

メカニズムを作成するために、これらの制限を面白いあなたは何を見つけるのですか?

チュートリアルブレンダー