没入型バーチャルリアリティシステムは、エンターテインメントの世界で有望な将来を確実に開発の段階にある, トレーニングとシミュレーション.
マルチメディア機器と位置決め技術の統合の使用, インタラクションと投影は、これらの技術の力の興味深いデモにつながっている.
手でSONYの手が我々はリアルタイムで撮影新しい経験を見ることができます, 実体化する任意のポストが用いられている, 高い視覚的な関心の結果.
3つのシーケンスと従来技術の状態を示すオフ少し意思 “プロジェクションマッピング“
仮想現実には、2つのタイプがあります。: 没入型と非没入. 多くの場合、コンピュータで作成された三次元環境にバインドする方法没入型バーチャルリアリティ, ヘルメットを通じて操作されている, 人間の身体の部分の位置と回転をキャプチャ手袋やその他のデバイス. 没入型バーチャルリアリティは、コンピュータを使用し、インターネットが現在提供していますようなメディアを使用しています, その年にはスペースと本当にコンピュータに追加のデバイスを必要とせずに存在していない環境での異なる人々とリアルタイムで対話することができます。(HTTP://es.wikipedia.org /ウィキ/ Realidad_virtual)
どのようにしました? “急いで逃げる”
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