PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

大漁 [ アニメーション ]

Big catch漁師は春にリラックスすることを決定した場合, 私はそれが彼の人生の漁獲量を作るために起こっているのを想像することはできません.

この単純な引数, 間違いなく任意の漁師の願いを反映した, この短い糸に優しいコンピュータアニメーションで奉仕.

で作られた “マヤ” Y “RenderManの/メンタルレイ”, 我々は楽しみの生産に簡単なスクリプトの強さを強調した別の例である.

mental rayの レンダリングエンジンである, によって開発された 精神的なイメージ ベルリン (ドイツ). これは、米国またはカナダで開発され、欧州でも数少ない先進モーターレースの一つです. その直接の競争がある RenderManの. mental rayのは、最も本格的な3Dパッケ​​ージに統合されています:(W)

そこにあなたのアニメーションに興味のある方のための, モデリングとアニメーションの作業はすべてMayaで行われた. レンダリングは、レンダー/メンタルレイと水のような効果がサメをオフに滴下するを使用して行った (あまりにも非常に良い効果, 水が行うのは難しいです!) いくつかの特製スクリプトはパリに住んでいるフィルムメーカーほくろメルロであった. 振れコンポジットに用いた.

最後にこの1を見て - あなたは意志, 私たちは、ほとんどあなたがこれを好きに保証することができます (とはい, それは全体で子どもたちと作業に適し以上のものです). 〜webphemera

// 3D : マヤ
// 合成 : 振る
// 音楽 : バティストティリ
// サメの声 : レイチェルローマ時代の戦勝記念碑

大漁 (2010) 04:16 | アニメーション – コメディ
Imargesスタジオで自主制作 & モルメルロ.

クレジット: Directtion, CGアニメーション, ほくろメルロによるサウンドデザイン. バティストティリによる音楽. レイチェルローマ時代の戦勝記念碑によるサメ声スクリーム. ニコラスCheutinによる追加のサポート, ニコラスSongeons, Shim Yamagutchi.
アニメーションに使用されるソフトウェア & 3D – オートデスクマヤと合成のためのシェイク.

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