마드리드는 덤프입니다 [ 블렌더 ][ 영상 ]
사회적 사용의 교육을 잃지 않는 동안 우리는 때때로 이미지 공간을 사용.
우리는 우리의 교육 역할에 확인 이미지, 예로서, 현재의 정보를 포함 할 수 있습니다.
이 경우, 믹서와 이미지를 구축하게되었다 이유는 스페인의 수도에서 가비지 수집의 파업이었다, 마드리드.
사회적 사용의 교육을 잃지 않는 동안 우리는 때때로 이미지 공간을 사용.
우리는 우리의 교육 역할에 확인 이미지, 예로서, 현재의 정보를 포함 할 수 있습니다.
이 경우, 믹서와 이미지를 구축하게되었다 이유는 스페인의 수도에서 가비지 수집의 파업이었다, 마드리드.
블렌더 3D 모델 저장소에서 얻어진 모델 두개골에서, 우리는 배경과 조명의 색깔을 가진 새로운 바탕 화면 재생을 만들었습니다, 빨강을 기조 색으로 윤곽 라인을 강화, 할로윈 밤에 특별한 의미가 부여.
당신은 당신의 컴퓨터에 바탕 화면으로 이미지를 설정할 수 있습니다, 이 시간에 장식하는.
올해 우리는 당신의 바탕 화면 배경을 장식하는 새로운 바탕 화면을 가지고, 할로윈 파티의 대표 요소 중 하나 이상을 “사망”:
두개골
Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.
Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.
Con 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.
Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.
Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.
Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.
매년 같은, 밤 31 10 월 우리는로 알려진 무서운 이미지와 독특한 축제를 개최 “할로윈 밤”; 또한 호출 할 수 있습니다 “할로윈” o “사자의 밤”,.
요즘의 장식은 종종 어두운 염색을, 사람들은 옷을 입고 수많은 테마 파티 개발. 유령 의상과 함께, 뱀파이어, 좀비 등, 자주 호박에 그림을 조각, 독특한 그림자를 만들 수 내에서 그들을 조명.
뮤지컬, realizado con Blender, 그것은 자유 소프트웨어와 함께 만든 애니메이션의 최신 보석.
Más de 40 가 거의 2 년 동안에 일이 생산 모델링 및 애니메이션 소프트웨어의이 제품군의 기능을 보여 주는 재미 있는, 그것은 편집 및 포스트 프로덕션을 위한 도구를 포함.
Chris 버튼와 함께 Z를 읽을 것 이다. Raphaely 우리가이 맛 있는 일 과일의 그들의 제작자의 예술 진동 하 게.
레이싱 공식 1 (F1) 필연적으로 이탈리아 자동차 생성자와 관련된, 누구의 트랙 레코드를 세계에 참여하는 팀 중 최고입니다.
페라리의 로고는 노란색 배경에 검은 말입니다, 국가 색을 얹어 (이탈리아).
Trabajando los haces de circunferencias en el plano se me ocurrió la idea de realizar este fondo de escritorio que recrea el motivo geométrico en tres dimensiones.
Un haz parabólico de esferas, tangentes en un punto a un mismo plano con textura de cristal ha servido para realizar este interesante render. Se ha utilizado una textura de cuadros para definir el plano del suelo y establecer una referencia de horizonte en la imagen.
이 세기의 과정에 더 큰 관련이 과학적 측면 중 하나는 혁신적인 장치와의 응용 프로그램을 사용할 수있는 속성과 새로운 재료의 개발이다.
그래 핀은 여러 실험실에서 형태를 갖추기 시작하는 가장 흥미로운 전자 응용 프로그램 중 하나로서 가정한다.
비 사실적 렌더링에 새로운 실험 (NPR) 개체의 실루엣을 있도록 믹서의 모터 ( Freestyle ) 셰이더를 사용 하 여 적용 “툰” 만화에 대 한 (만화).
개발된 예제에서는 두 개의 서로 다른 개체에 적용 된, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.