그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

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Kalimba de Mr. 목덜미 [블렌더]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “블렌더“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (자세한 내용을)

Semana Santa

부활절은 열정의 연간 기독교 축하, 죽음과 나사렛 예수의 부활 또는, 이는 동일, 그의 마지막 일 기념; por ello, 그것은 다양한 기독교 신앙 고백 내 강렬한 전례 활동의 기간. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (자세한 내용을)

LOD는 무엇입니까?: 세부 정보 수준

높은 사실감을 복잡한 시나리오 및 게임의 실현은 그래픽 카드에 사용 가능한 대역폭을 포화하지 않도록 정교한 기술의 사용을 요구.

성능 개선을위한 우선 목표 중 하나를 표현하는 폴리곤의 수를 줄임.

개체가 관찰 지점에 물체의 거리에 따라 폴리곤 수를 나타내는 수 기법 LOD라고 (세부 정보 수준)

이 기사는 사실과 복잡한 장면의 렌더링을 최적화하기 위해 이러한 개념으로 탐구한다.

가상 현실은 무엇입니까 정의?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (자세한 내용을)

화신: 자치 문자의 프로그래밍

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 동적 가상 세계를 생성할 수 있는, 매일 매일 더 많은, 그들은 위대한 충실도와 리얼리즘 일상 생활 이나 환상적인 현실을 대표합니다. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (자세한 내용을)

Las Fallas, SGAE 우리의 애도

제제 세기, 실패 했다 산호세의 축제의 전형적인 행위에 포함 된 간단한 축제 (19 3 월). 날의 새벽에 18 일부 도시 노선에서 장난 꾸 러 기 길 중간에 매달아 창에서 창 등장, o pequeños tablados colocados junto a la… (자세한 내용을)

무게: La Escapada

산 호세의 다리는 당신의 배터리를 충전 수 있도록 휴가 만들 수 있는 이상적인 시간. 파 드 Valencia, 해안 해변, 산 피난처, 곧 또는 먼 나라; 어디서 나는 그것은 우리가 우리의 경우 밖으로 얻을 수 있다면 좋은. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (자세한 내용을)

Metaballs

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.