그래프 PIZiadas

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Categorías videojuegos

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

재귀 프랙탈: Curva은 드 코흐 [JAVA]

Curva은 드 코흐 - triangulo-completo-150

우리라는 첫 번째 프로그램을 보았다 “DrawWorld” JAVA 프로그래밍 지향 그래픽에 우리를 소개. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: 삼각형 Sierpisnki.

의 새로운 기본 재귀 프랙탈을 생성하는 기본적인 프로그램을 변경할 수: La curva de Kuch.

그래픽 프로그래밍: 엔진 애니메이션 [JAVA]

motor_animacion

자바에서 그래픽 개체를 그리는 첫 번째 인터페이스를 정의한 후, 우리 역학의 응용 프로그램을 관리할 수 있도록 하는 그래픽 애니메이션 엔진 구현 및, 후, 사용자와의 상호 작용 추가. 엔진은 그래픽 데이터베이스 객체 각각을 장려 함수 호출을 담당… (자세한 내용을)

그래픽 프로그래밍: 객체 지향 그래픽과 인터페이스 [JAVA]

ejemplo_interfaces

그래픽을 그리기의 동작을 정의 하 고 개체에 할당 하도록 허용 하는 자바 클래스는 인터페이스를 정의 하는 그래픽 프로그래밍 자습서의 다음 단계, 그래서 클래스 들을 그림에 대 한 책임을 제대로 인식.

그래픽 프로그래밍: 그래픽 라이브러리를 구축 시작 [JAVA]

applet_blackboard

개발 환경 설치 후 (IDE) 이클립스와 새 프로젝트를 만들려면, 이클립스 프로젝트에 프로그램을 추가 했습니다.. 다음 단계는 구성 요소의 그래픽 라이브러리의 건설을 시작 하는 응용 프로그램을 시작 하.

그래픽 프로그래밍: 새로운 이클립스 프로젝트를 시작 [JAVA]

우리는 자바의 첫 번째 그래픽 응용 프로그램을 보았다 (DrawWorld) 애플릿의 기본 분류를 볼 수 있습니다, 우리는 이클립스 기반으로 개발 환경을 설치, 그것은 안 드 로이드 SDK를 설치 하는 데 필요한, 이 조립 momendo 안드로이드 라이브러리에 대한 필요가 없습니다 것을 제외.

우리는 또한 재귀 프랙탈을 그리기위한 최소한의 코드가: (시 에르 핀 스키 삼각형) 그러나 우리는 아직 이클립스에서 프로젝트를 시작하는 방법이 페이지에서 해결되지 않은.

이 글은 자바에 우리의 첫 번째 프로그램을 실행하는 모든 조각을 수집합니다; 후, 우리는 안드로이드 기기에서의 프로그래밍에 대한 근거로이 언어를 사용합니다.

재귀 프랙탈: 시 에르 핀 스키 삼각형 [JAVA]

triangulo_sierpinski

우리라는 첫 번째 프로그램을 보았다 “DrawWorld” JAVA 프로그래밍 지향 그래픽에 우리를 소개. 의 기본적인 재귀 프랙탈을 생성하기 위해 이러한 기본 프로그램을 변경하자: 시 에르 핀 스키 삼각형. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (자세한 내용을)

Laberinto 가필드 콘 PHP

아이 들 처럼 미로 해결 하기 위해. 그것은 공간적 방향에 매우 유익한 운동 이다. 미로 (labyrinthus 라틴, 그리고 그리스 λαβύρινθος labyrinzos에서이) 그것은 거리와 교차로 이루어진 곳, 그것으로 탐구하는 사람들 혼동 의도적으로 복잡한.(에) 나는 운동 프로그램의 결과를 떠나… (자세한 내용을)

Social Collider: Visualización de interacciones en Twitter

사용자들 사이의 사회적 상호 작용의 대표, 실제 네트워크에서 특정 단어 및 그 보급의 효과는 복잡 사회학 연구의 대상이고. 생각의 효과 나 “meme” 당신은 신속하게 지리적 인 위도에 영향을 줄 수 있습니다, 신경 조직에 필적하는 시스템을 구성하는.

사람들은 현대 입자 colliders에 의해 제조 된 그래프의 해석은 복잡 할 수 있습니다. 수직 라인은 효과를 나타 내기, 수직 및 나선 큰 미디어에 미치​​는 영향을 나타내는 동안.

DrawWorld ! [JAVA]

Empezamos una serie de artículos que introducen el lenguaje de programación JAVA orientando su enfoque a la producción de applets con contenido gráfico. El marco de un blog es especialmente útil para las pruebas, y el entorno twitter (su API) 그들은 네트워크에서 사용할 수있는 데이터에 대한 액세스에 해당 응용 프로그램을 설명하는 역할을 할 수있다… (자세한 내용을)

아미노산의 대표

아미노산, 이름에서 알 수 있듯이, 아미노기를 가진 유기 분자 (-NH2) 및 카르복실기 (-COOH; 산). 가장 빈번하고 가장 흥미로운 단백질을 구성하는 아미노산이다. 두 아미노산은 펩티드 결합을 형성하기 위해 물을 출시 축합 반응에서 결합된다. 이 두… (자세한 내용을)