3D 애니메이션, 수정: 배열: Escalera은 헬리컬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]
우리의 시나리오 구축을 제공 하는 복잡 한 개체를 간단한 요소 변환 하 수 있도록 형상 한정자. 여기에 우리가 나선형 계단을 형성 할 수 있도록하는 예제 ( helicoide 직선 축) 처리를 반복 법을 적용 할 수있는 간단한 단계에서. 관심의 변환은 있습니다 “배열”,… (자세한 내용을)
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