3D 애니메이션, 예: 크리스마스 반짝이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]
블렌더의 개체를 모델링하는 다른 편집 기술로 접근 할 수. 이 경우 곡선의 사용으로가는 길을 정의 우리. 우리는 3 개의 동작을 개발의 문제를 해결:
Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.