PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Animação 3D, A Cámara [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Vimos que é possível configurar e associar diferentes janelas vistas cena. Neste artigo vamos começar o estudo da “Câmera”, que determina o ponto de vista utilizado para obter as imagens finais.

Visualizações

Cada janela tem um menu 3D “Ver” em que o tipo de visão que tem associado a janela é selecionado.

A seleção em “Ver” um menu é exibido para configurar os diferentes modos de exibição da janela.

Você pode escolher entre uma projeção ortográfica ou perspectiva cônica, e escolher o ponto de vista do observador em relação à cena, ou também chamado projecção central.

Escolha as opções de fornecer um conjunto de janela básica estabelecida (Frente, Topo, Lado) que correspondem aos três direcções espaciais que definem os lados e extremidades de um cubo, e a partir de qualquer ponto definido pelo utilizador (Usuário).

Câmera

Junto com estas direcções de visualização, há um objeto que iremos fornecer o ponto mais importante do fim de liquidificador, e “Câmera”.

Os pontos de vista acima referidos são utilizados para trabalhar sobre a composição da cena, edição do projeto; a câmara irá definir o ponto de vista de que vamos “filme” Nossa seqüência de vídeo.

Vimos que quando se inicia o Blender tem uma cena com três objetos: cubo, um ponto de luz e câmera.

Seleção da câmera (selecione o ícone com o botão direito do mouse) ver eixos que nos permitem alterar a sua posição (eixos arrastar com o botão esquerdo).

Para selecionar um objeto use o botão esquerdo do rato

Os eixos de cores exibidas no objeto que mostram as três direções do espaço cartesiano. A linha vermelha representa o eixo “X”, o verde “E” eo azul “O”. Podemos, portanto, relacionar a codificação de cores RGB com coordenadas XYZ

  • R: Vermelho: Eje X
  • G: Verde Eje Y
  • B: Azul Z Axis

A cena “capturas” a câmera pode ser exibido em uma janela 3D, selecionando no menu “Ver” opção “Câmera” ou clicando no tecla do teclado “0.

A janela que descreve a câmera é identificada por linhas formando retângulos que indicam os limites de visão da câmera, e, conseqüentemente, as imagens de que chegaremos.

Se a câmera for selecionado, Alterações de caixa ao ar livre para a cor usada para identificar elementos ativos. Luzes que indicam as ações que irão realizar este elemento.

Uma distribuição útil das janelas podem ser mostrados na Figura, dois pontos de vista (Top Frente y) pequena e uma com a câmara.

A visão da câmera suporta múltiplos modos de exibição, A partir de um conceitual ou wireframe, passando por modelos sólidos o sombreados, para a utilização de texturas.

Escolher o modo de visualização é feito selecionando a partir de um ícone do menu que representa o objeto, e que se encontra na parte inferior da janela.

Pressionando a tecla F12 pode-se obter um “renderização” imagem obtida com a câmara.

Experimento com o movimento da câmera e objetos. Anteriormente Adiciona um ou mais elementos para a cena (pressionar a barra de espaço uma janela para acessar o menu para adicionar objetos).

É difícil obter a visualização desejada?

No próximo passo, vamos ver em detalhes como para mover a câmera.

Tutorial feito para a versão 2.49b

Blender Tutorial