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¿Qué es un Malha en animación?

A “Gelosia” é um volume de controle usado em animação síntese de imagem pode ser usado para deformar controladamente uma geometria de superfície complexa ou; se eliminarmos as geometria rede retorna à sua forma original.

A Malha é essencialmente um recipiente simples que pode ser utilizado para deformar e manipular uma malha mais complexa de um modo não destrutivo (ou seja,. A estrutura pode ser utilizada para deformar seriamente uma malha então, se a rede for removido posteriormente, a malha pode retornar automaticamente à sua forma original). (Wikibooks)

A rede controla os vértices de uma malha por sua associação, em uma caixa de diálogo. Deformar o elemento de controlo de deformação é obtida malha.

A figura mostra uma superfície esférica e um volume (cubo) que actúa como volumen de control.

Cada vértice de la esfera se asocia con el vértice más próximo del lattice.

Al deformar el volumen de control, se arrastran de forma proporcional los elementos de la malla que se encuentran más próximos. Los elementos más alejados también se ven influenciados aunque en menor medida.

Un ejemplo metafórico puede ayudarnos a entender el efecto lattice.

Si pensamos en los vértices del lattice como si se tratara de unos potentes imanes o “atractores” que “tiran” de los vértices de la malla, tendremos que los que están más cerca de cada vértice serán atraidos con mucha más fuerza que los que se encuentran más alejados.

En el momento en que quitamos el lattice desaparece el “campo de força” e pontos de grade de volta no lugar resiliente.

Esta técnica de deformação pode ser utilizado para modelar objectos para reter a forma do tempo lolargo, deformações ou fazer dinamicamente. Você pode mover tanto a rede eo objeto para obter o efeito de deformação-animação, pois o que importa são as posições relativas entre a malha ea malha.

Blender Tutorial


Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem