PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Arquivos: Guardar imagens com texturas [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Quando manter um arquivo como pode ser visto na Demonstração do Blender contendo texturas formado com imagens, geometria é armazenada e da estrutura de dados, mas não as imagens são salvas.

Em vez de salvar a textura ea imagem que define, armazena a estrutura lógica e as diferentes imagens são substituídos por seus endereços absolutos ou relativos.

Se você quiser compartilhar um modelo que projetamos, nós fornecemos, nestes casos, a adição do complexo para o arquivo clássico tem a extensão “.misturar”.

Necessário. Nestes casos, reconstruir toda a estrutura de diretórios para abrir o arquivo em outro computador.

Vimos como salvar arquivos (Salvar a cena) geralmente, sem entrar os modificadores que afetam esta funcionalidade. Uma alternativa consiste “pacote” arquivo na mesma geometria com dados externos.

Para o arquivo é apenas, antes da opção de poupança é ativar o “Pacote de mistura no arquivo” Os dados externos.

Se olharmos para o separador “Imagem” em que temos definido como uma imagem como textura, veremos que uma opção for selecionada, indicando que a imagem “empacotado” o arquivo “Misturar”.

Podemos agir no ícone correspondente para excluir o “acondicionamento” de uma ou mais imagens, ou, no caso de se trabalhar com um ficheiro que contém imagens, servem para extrair.

O resultado é um arquivo de mais conveniente para gerenciar, mas seu tamanho é aumentado visivelmente. A figura que encabeça este artigo é um cubo com um avatar, que normalmente usar o twitter. A imagem do avatar tem um tamanho de 15 K, de modo que, se armazenar a geometria (Cubo) sobre o qual foi aplicado a textura terá um tamanho 141 K, enquanto se empacotar a imagem no mesmo arquivo ocupando aumento 156 K.

A conta é clara, tamanhos são adicionados no transporte simplificado e portabilidade Nosso projeto.

Blender Tutorial