PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Animação 3D, Arquivos: Cambiar Objetos de escena [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Vimos como abrir novas cenas (adicionar) a partir de um arquivo sem sair da sessão atual.

Vamos agora ver como podemos incorporar os elementos das novas cenas que. Isso permite que várias pessoas trabalhem no mesmo projeto, integrar posteriormente editar objetos na mesma cena.

Para a gestão das cenas tem que abrir uma janela “Delineador” em qualquer uma das vistas. Esta janela exibe uma estrutura de árvore da cena.

Podemos expandir a árvore para a cena representa simbolicamente, clicando no ícone que representa uma seta.

Veremos que, para além dos símbolos que representam as câmeras e luzes, têm diferentes objetos na cena. Alguns ícones que representam “coordenar eixo” nos permitem selecionar os objetos que deseja transferir de uma cena para outra.

Se um objeto é “pai” (parente) outro, vai ver que os eixos adicionais representadas. Terá uma estrutura hierárquica para cada eixo que contém o objeto.

Se transferirmos todo o objeto e sua “prole” a dependência, ativamos. Isso vai expandir a árvore e ir selecionando cada. Temos que segure “mudança” (para o caso) e ir clicando com o mouse sobre cada um desses eixos (múltiplo).

A combinação vai pressionar “O Ctr“, nomeadamente, a tecla Ctrl e, em seguida, a tecla “L”, segurando o cursor do mouse sobre a janela 3D, para abrir o menu pop-up que lhe permite passar esses itens para um novo cenário.

É importante ressaltar que o cursor deve estar na 3D, Se não houver, não podemos concluir a transferência dos objetos para a nova cena.

Selecione a opção “Para Scene….”.

Um novo menu permite que você escolha a cena “destino” para objetos. Esta cena pode ser qualquer um que estão disponíveis em nossa sessão de trabalho.

Objectos pode ser uma cópia dos que se encontram no estágio anterior, ou ser apenas um “link” ou link para o objeto original. Isso depende da maneira como abrimos o arquivo “Link” ou “anexar”.

Blender Tutorial