Vimos um primeiro programa chamado “DrawWorld” que introduziu os gráficos orientados de programação Java. Programação Este módulo tem nos ajudado a ver um primeiro recursiva fractal: De Triângulo Sierpisnki.
Vamos mudar este programa básico para gerar um novo recursiva fractal básico: O curva de Kuch.
(Ver e geração de um fractal recursiva)
É um fractal que é construído de forma recursiva a partir de uma linha reta. Os seus lados são divididos em três partes iguais e o segmento central é alterada por duas formador igual 60 graus entre o anterior e se.
O curva de Koch, também conhecido como floco de neve é um fractal que pode ser obtido por diferentes métodos como os chamados IFS ou Sistemas funcionam iteradas (deterministas o no), sistemas baseados em regras, etc.
O algoritmo recursivo tem também a virtude de representar um conceito intimamente associado com fractais: infinito. A essência da recursão para descrever uma forma muito simples de a própria curva. Um universo que contém o outro e este por sua vez copiar o padrão em uma escala menor (tão contracionista) uma seqüência infinita repetição.
Koch curva pertence ao auto-similar fractal[1], ser o método de obtenção do determinista.
Dimensão Fractal
O dimensão um objeto é colocado ou conceito topológico que classifica objetos espaços métricos. A noção intuitiva de dimensões inteiras espaços confrontos com os chamados dimensões fractais, tomando valores reais.
O Peano cadela é uma curva capaz de encher. Você tem, portanto, duas dimensões?, uma maravilhas.
Está associada a uma dimensão fractal de rugosidade, a fragmentação, disso, de modo que uma dimensão maior apresentar uma mais áspera ou irregular. Em qualquer caso, dá informação sobre a sua complexidade caracterizando.
Koch curva tem um rácio s = 1/3, com n = 4, pelo que a sua dimensão fractal é:
D = ln4/ln3 ~ 1.269
Se cada um dos novos segmentos são novamente divididos recursivamente curva obtida Hoch
.
Se usarmos três linhas, em vez de um como um iniciador, formulário em forma de triângulo equilátero aparece floco de neve clássico, nome com que esta configuração é conhecida fractal.
Algoritmo do gerador
Nós definimos uma função “paintRecursivo” (I chamado a partir do método “pintar”) Passei os pontos da linha ou linhas do triângulo, ea recursão. A função calcula os vértices dos novos segmentos, pinta a figura e pede-se novamente a redução da recursão.
Portanto, em cada chamada à função reduz o valor da recursão, de modo que, quando é concluída a zero levando recursão.
importar java.applet.Applet; importar java.awt.Graphics; /** * @ Autor José Juan Aliaga */ público classe MainApp estende-se Applet { dobrar xp1 = 300; dobrar YP1 = 300; dobrar XP2 = 10; dobrar yp2 = 300; dobrar sin60 = Math.sin(3.14/3.); int nivel_de_recursividad = 6; público MainApp() { } público estático invalidar principal(Corda[] args) { } public void pintar(Graphics g){ paintRecursivo(g,nivel_de_recursividad,xp1, YP1, XP2, yp2); } private void paintRecursivo(Graphics g, int Eu, dobrar xp12, dobrar yp12, dobrar Xp22, dobrar yp22 ) { dobrar dx =(Xp22-xp12)/3.; dobrar dois =(yp22-yp12)/3.; dobrar xx = xp12 3 * dx2dy * sin60; dobrar yy = yp12 3 * dy / dx 2 * sin60; se(Eu<= 0){ g.drawLine((int)xp12,(int)yp12,(int)Xp22,(int)yp22); } outro{ paintRecursivo(g,i-1, xp12, yp12, xp12 dx,yp12 dy); paintRecursivo(g,i-1, xp12 dx,yp12 dy,xx,yy); paintRecursivo(g,i-1, xx,yy,Xp22-dx,yp22-dy); paintRecursivo(g,i-1, Xp22-dx,yp22-dy,Xp22, yp22); } } }
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