Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos“, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse e Acetinado, misturado com “Misture Shader“.
A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá um efeito macro fotografia.
Finalmente, montagem atmosfera oclusão ligeiramente homogeneizada.
Clicando na imagem abaixo, você pode ver na resolução papel de parede 1280 x 1024.
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