PIZiadas gráficos

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Lágrimas de Aço – Quarto filme Abrir curta da Blender Foundation

Manga

O desenvolvimento do Blender é apoiada por diferentes iniciativas que buscam reunir talentos de todo o mundo em um objetivo comum: pesquisar e validar os processos de produção com esta ferramenta fantástica para animação sintética. O projeto a seguir tem sido trabalhado por um ano nos estudos da… (leia mais)

LuxRender 1.0 : Novo motor de renderização baseada na física da luz

Logo LuxRender

LuxRender é um mecanismo de processamento com base nas propriedades físicas da luz.

Foi recentemente disponibilizado aos usuários finais uma nova estável, rotulado 1.0, disponível na plataforma Windows, Mac a Lynux.

LuxRender para gerar imagens realistas, como podemos ver ao visitar sua galeria

Blender Siggraph 2012 carretel

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

Porcas e parafusos [ Papel de parede ] [ Liqüidificador ]

Porcas e parafusos

Blender incorpora a capacidade de criar os parafusos com rosca e porcas em uma simples. Essas articulações são complexas para modelar o uso de ferramentas de edição tradicionais, tão grato que eles são incorporadas as últimas versões de software.

Para acessar esses utilitários que entrar no menu Preferências do usuário e ativar a funcionalidade.

Ambiente textura [ Ciclos ] [ Liqüidificador ]

ambiente

Os mapas de ambiente permitem recriar uma cena de uma imagem panorâmica 360 graus.

Ciclos em Blender tem um nó para criar um fundo a partir de tais imagens, refletida nos objetos que compõem a cena.

No menu “Mundo” podemos definir o ambiente de iluminação e imagem de fundo ou ambiente mapa.

Editor de nós: Chroma – Keying [Liqüidificador]

chroma

Uma das técnicas usadas em pós-produção é a composição de imagens, adicionar efeitos especiais (VFX) o decorados.

Técnica “Chroma” consiste em porções sobrepostas de imagens diferentes, remoção de uma cor de um deles e torná-lo transparente.

Animação 3D, Arquivos: Importar arquivos [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Menu de importação

Cada formato tem uma extensão de nome de arquivo associado que identifica o tipo de conteúdo ea forma como ele é codificado.

Blender usando a extensão “.misturar” que armazena tanto a geometria e as animações e as variáveis ​​de estado do sistema.

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Animação 3D, Simulação : Ropa: Gerar uma malha deformada (Converter)

vestuário

Ao estudar a simulação de pano e suas principais variáveis ​​com Blender viu como poderíamos, a partir de uma malha, incentivar a sua deformação para criar deformações ( pregas e rugas ) como uma tela.

Podemos deformar uma malha utilizando esta metodologia de simulação de física, interromper a simulação de um quadro específico e transformar a malha deformada em uma malha estática não é mais submetido a simulação.