PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Rendering

Animação 3D, Luzes: Tipo [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Um dos aspectos mais importantes na criação de uma imagem de síntese é a definição dos elementos, que iluminam a cena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Propriedades do material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Continue avançando conceitos básicos como aplicado. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Salvar a cena [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Quando passamos várias horas preparando um arquivos de modelo que geralmente salvar backups se o programa em si “trava” desligar ou apenas para continuar o trabalho mais tarde e arquivar versões diferentes. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Editar Adicionar um Material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Textura mais simples que pode ser utilizado sobre um objecto é uma imagem na sua superfície, plain substituindo o objeto correspondente da imagem usada. Para adicionar uma imagem à superfície de um objeto devemos entrar no modo de edição de material e adicionar as texturas, para ello tendremos… (leia mais)

A importância de texturas em síntese de imagens

Um dos aspectos que proporcionam maior credibilidade a uma imagem sintética, juntamente com a iluminação, são as texturas aplicadas aos objetos. Após a definição geométrica dos elementos de uma cena, propriedades se aplicam a objetos que dão cor, rugosidade, brilho etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leia mais)

Image Síntese desenho paramétrico: Helicóides

A hélice é uma superfície gerada pela movimentação de uma linha reta com dois movimentos: A rotação em torno de um eixo ou núcleo, e uma tradução na direcção do referido veio. Você pode gerar animações complexas a partir de repetição e elementos de processamento simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leia mais)

3D animação arquitetônica

Simulação de processos de construção de engenharia civil. Clipe de animação da construção do hospital. Animação arquitetônica Localização Hong Kong 3D, estúdio visualização, renderings animação arquitetônica, interior design, gráfica de vídeo 3D Hospital Construção Animação – NKIAP produção (2005) 3Animação arquitetônica, estúdio visualização, renderings animação arquitetônica, interior design, video graphics 3D Exterior & Interior… (leia mais)

Animação 3D, A Cámara: Motor, Rotar y Seguir [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objeto “câmera” identifica o ponto de vista escolhido para a geração de imagens da nossa cena. Ligar a câmara Vimos que a seleção da câmera (para isso, selecione o ícone que o representa com o botão direito do mouse) que aparecem eixos (RGB) que nos permitem alterar a sua posição (arrastrando los… (leia mais)

Bump Mapping

Mapeamento de colisão é uma técnica de computação gráfica 3D que consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Utiliza-se para dar um efeito de relevo na superfície do objecto. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (leia mais)

Raytracing: Brincando com Luz e Texturas com Blender

A luz e as texturas desempenham um papel fundamental na renderização de uma cena. Este artigo utiliza um único modelo que tem sido atribuído diferentes propriedades dos materiais (texturas) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leia mais)