A realização de cenários complexos e jogos com alta realismo exige a utilização de técnicas sofisticadas que evitam saturando a largura de banda disponível em placas gráficas.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Nível de detalhe)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
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