PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Material

materiais básicos em Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “cor” ou “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leia mais)

Círculo de Goethe [Papel de parede]

Johann Wolfgang von Goethe, em 1810, escreveu sua teoria das cores (título original em alemão: Zur Farbenlehre). O círculo cromático para cores por adição de luz, baseado no modelo RGB (Vermelho, Verde, Azul) Isso nos permite entender como os componentes da cor são adicionados para secundárias e cores terciárias.

No papel de parede que trazemos hoje é baseado nesta ideia para decorar o nosso papel de parede com uma imagem cheia de luz e, conformemente, de cor.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Editor de nós: cor HSL [Liqüidificador]

O modelo de cores mais conhecido é o RGB; utiliza três canais de informação para os componentes de cores primárias (Rojo, verde y azul) e, en ocasiones, otro Adicional denominado “canal alfa” Que se EUA para la información sobre la transparencia de Cada pixel de. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leia mais)

Animação 3D, Efeitos: Criar um halo [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

Um halo pode ser classificada dentro dos elementos de iluminação, ou ser considerado como um efeito especial. Vimos um exemplo do uso dessa técnica, como no caso do Halo do Sol; vamos ver como definir e como ajustar alguns de seus parâmetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Parâmetros Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Alguns texturas podem trabalhar uma série de conceitos amplamente utilizado na sintese de imagem. A ver praticamente introduzir alguns exemplos ilustrativos, Mas nós podemos ir realizando classificações que podem nos ajudar a estruturar esta rica variedade de possibilidades que oferecemos. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Adicionar texturas ao material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Vimos como editar ou adicionar um material a um objeto, e as principais propriedades destes. No momento em que todo o objecto “vestido” a mesma cor, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Propriedades do material [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Continue avançando conceitos básicos como aplicado. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leia mais)