PIZiadas gráficos

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O que é uma “Halo”?

Um halo é um efeito ótico causado por partículas de gelo suspensas na troposfera que refratam a luz causando um espectro de cores ao redor da lua ou sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leia mais)

Raytracing Images: RGB [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender utiliza o modelo de aditivo para o tratamento de cor clara. Portanto usado três “canais” (RGB ,Vermelho, Verde, Azul) com as cores primárias. Há um outro modelo, complementar ao anterior, Ele é usado para estudar a pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Shades [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

As luzes e as sombras que eles deixam em objetos, são elementos fundamentais de uma animação cena. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Alguns sistemas de limitam o número de pontos de iluminação, desde que eles podem saturar a capacidade de… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Tipo [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Um dos aspectos mais importantes na criação de uma imagem de síntese é a definição dos elementos, que iluminam a cena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leia mais)

Raytracing: Brincando com Luz e Texturas com Blender

A luz e as texturas desempenham um papel fundamental na renderização de uma cena. Este artigo utiliza um único modelo que tem sido atribuído diferentes propriedades dos materiais (texturas) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leia mais)