PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Ключевые разработки: Анимация Текстуры [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, как анимации с использованием техники “Ключевые разработки” регистрация “ключевые кадры” состояние анимации автоматически интерполирует оставшихся кадров анимации.

Метод, используемый обычно используется для определения позиций принципиально, Размеры и масштаб факторов в модели (полигон сетки) мы призываем, но справедливо для любой переменной, которая регулирует некоторые аспекты анимации, и может быть интенсивность освещения, цвет объекта, Физические свойства и т.д..

Особенно полезна анимации модели текстуры, позволяющей генерировать высокие воздействия визуальных эффектов.

Например, Если мы призываем текстуру, которая влияет на шероховатость поверхности (техника Наложение рельефа) анимированные, как мы получим результаты, которые представлены на следующем рисунке, , которая варьировалась от самого низкого до самого высокого возможного значения, циклически, величины “вес” текстуры добиться эффекта шероховатости:

Способ работы в случае анимированных текстур существенно не отличается от, что используется для анимации моделей поверхностей. Мы будем корректировать значения текстуры в серии моменты времени и добавить новый ключ анимации, связанные с ценностями, которые мы определили. Поэтому разница в том, что вместо модификации пространственных переменных, которые определяют положение вершин сетки, переменные будут поощрять или Параметры определения характеристик текстуры.

Процесс анимации текстур

Для анимации нужно работать на временной шкале (Время линии) мы используем, чтобы определить ключи анимации с использованием модели “Ключевые разработки“.

Мы будем стоять (с мышью) в рамке, где вы хотите вставить новый ключ анимации, и ввести то же.

В показанном случае, изменилось значение “Ни” , которая является переменной, которая определяет, как текстура влияет на изменение “нормали к поверхности” в каждой своей точке.

Значение цвета, текстуры использовали (В этом случае мрамора) становится переменной, связанной с шероховатостью поверхности сетки, которая представляет собой модель.

Вставить ключ мы разместим мыши на контроль (прокрутки) руководящий этой переменной, ввести новое значение и нажмите клавишу “Я” (Вставьте ключевой кадр).

На экране появится меню контекстно чувствительных позволяет нам установить новый пароль.

Мы можем представить все доступные ключи для “Текстуры” выбирающий “Все карты”.

Хотя в настоящее время только изменили переменную, Это действие позволяет выявить каналы, которые находятся Animatable по этой методике, и мы видим, если мы выберем на окне, соответствующем редакторе “ПОЛ Редактор кривых”:

Это окно позволяет редактировать значения, введенные управления редактирования кривых, связанных с каждой из переменных “Материал” год “Текстура” обеспокоенный, как обсуждалось в новую статью.

Можете ли вы назвать приложений, которые могут быть полезны для поощрения текстуры?

Учебник Blender