PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Texturas

Обои: Рождество 2012 (X) : Новогодние шары и мишуру снег [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Мы расширили количество изображений, наши обои в это Рождество 2012.

Вот простое упражнение с тем, что мы видели в модели в мишуру Blender, и использование текстуры для сред (средах) с циклами оказывают.

Новогодние шары и мишуру ленты были сделаны глянцевый материал.

Это изображение представляет собой композицию, которая представляет собой вариант обои “Новогодние шары и мишуру ночь” которая изменила образ среды на другой с снежный пейзаж.

Окружающая среда Текстура [ Циклы ] [ Смеситель ]

среда

Окружающая среда карты позволяют воссоздать сцену из панорамного изображения 360 степени.

Циклы в Blender имеет узел создать фонд из таких изображений, отражено в объекты, которые образуют сцены.

В меню “Мир” мы можем определить условия освещения и фоновое изображение или карту окружающей среды.

¿Real O Simulado? : Frutas [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Frutas

Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.

Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Циклы : Materiales : Texturas Con Imágenes

Caja de madera

После активации режим так называемой рендеринга “Циклы”, как мы уже видели в введении “Циклы”, Мы должны определить и назначить материалы наши объекты в блендере. Давайте посмотрим, как включить изображение в качестве текстуры к объекту.

Мозг IV : Мозг - Глянцевый [ Изображение ][ Обои ]

brain_cycles_150

Новый оказание 3D модель мозга сделали с программным обеспечением анимации Blender.
В этом случае определен поверхности материала “Глянцевый” и использовать шейдеры (оказывать) с новой моделью под названием “Циклы” техника, которая использует многоходовых рендеринга с легкого транспорта.

Sony Realtime карт Проекционный “Великие фильмы заполнить номера”

прокуренной комнате

Погружения систем виртуальной реальности находятся в стадии развития, которая обеспечивает перспективное будущее в мире развлечений, Обучение и моделирование.

Использование мультимедийных устройств и интеграции технологий позиционирования, взаимодействие и проекции по интересным демонстрации возможности этих технологий.

Карты нормалей : наложение рельефа : Отображение топологических

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

В компьютерной анимации количество поверхностей в сцене значительно влияет на время вычислений (рендеринга) этого.

Методике имитации на плоской шероховатость поверхности, называется “Наложение рельефа”; включает нанесение текстуры на поверхность, чтобы изменить направление нормали к той же, влияющие на расчет затенение алгоритмы (Затенение) Можно и во время рендеринга изображения, без изменения топологии.

Что такое “Рассеяние” в синтезе изображений ?

Кетчуп

При выполнении синтеза изображения могут преследовать изображения выглядят реальными или похож на классический мультфильм (Карикатура). В первом случае, имитировать поведение света вынуждены использовать сложные методы визуализации и выбрать материалы наших объектов в мельчайших подробностях.
Одним из последствий является то, что мы можем моделировать отклонение света, проходящий через полупрозрачные поверхности, Кожа как символы. Поверхности разрешено провести часть света, который освещает внутренний, но на его пути постоянно меняет свое направление при столкновении с молекулами объект. Техника, которая имитирует этот эффект называется “Рассеяние”.