PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Blender

Calabazas де неправильно Alumnos (III) [ Смеситель ]

Тыквы

Темы, предложенные в классы анимации компьютер разрабатываются свободно студентом.

От простой тире практики, в котором приводятся основные аспекты работы, Каждый студент приносит свои собственные интерпретации темы.
В классе объяснил, с единицей дидактического, Как сделать Хэллоуин тыква в блендере. От сценария работы предлагается сделать Обои для Хэллоуина ночь без указания каких-либо ограничений.

Calabazas де неправильно Alumnos (II) [ Смеситель ]

тыква

Использование предметом, или цели работы, классов в области компьютерной анимации позволяет нам иметь в виду ссылки на которые проецировать наш прогресс.

Разработка наиболее творческой части в то время как студент он поднимает личный вызов, который служит для отправившихся на поиски значение и применение технического усовершенствования, которые происходят в изучение предмета.

Calabazas де неправильно Alumnos (Я) [ Смеситель ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Хэллоуин” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (Читать далее)

Низкополигональная Скалы (Corto де Animación) [ Смеситель ]

Шампуни Раскин

Sampo Раск является болельщиком, Artista CG (Компьютерная графика), заинтересованы в мире визуализации. Член-учредитель PISTOKE.

Низкополигональная Скалы является одним из последних его работ, сделанных с Blender. Эта работа, выполняется индивидуально, проект одного человека, позволяет увидеть творческие способности Blender в руках одного человека в разумный срок.

Циклы : Materiales : Vertex Краска с узлом “Атрибут” [ Смеситель ]

Моно

Рендеринга “Циклы” опирается на материалы, изготовленные из “шейдеры” и другие узлы, которые дают различные атрибуты.

Интересный новый узел называется, точно, “Атрибут”. Мы используем этот узел, чтобы дать текстуры на объект по окраске его вершины.

Тыквы [ Обои ]

Два Хеллоуин тыквы

Играя с моделей, используемых для Хэллоуина тыквы, сделанных с Blender, и три тыквы, Мы сделали эту сцену сбора две модели.

Сильный контраст с точки зрения моделей создает сложную атмосферу, между темным и смешно.

Три тыквы на Хэллоуин [ Обои ]

Тыкв

После выполнения обои "Хэллоуин Тыква", которая объясняет, как сделать с Blender “Calabaza Хэллоуина и Blender”, принести новый Доставка в текст, который был добавлен и в котором, наши тыквы, были искажены с “Решетки”.

Хэллоуин гробниц [ Обои ]

tumba

Следующая на праздник Всех Святых, или на ночь перед Хэллоуином, мы окружаем себя новые идеи для украшения этот праздник. Компьютер другое пространство, которое может быть украшен обои или обои подходящего.

Calabaza Хэллоуина и Blender

тыкв

Давайте использовать актуальный вопрос для нашего класса моделируются в Blender. Сделать Хэллоуин сторон, modellizar попробовать тыкву.

Первое, что мы сделаем, это поиск в интернете для модели, чтобы использовать в качестве шаблона и модель перехода по ссылке на экране.

Смеситель “Последняя сборка” VS “Официальная сборка”

Thumbs выпуска журналов

Blender является живым программное обеспечение в непрерывном процессе развития. Каждый так часто, новая версия официального считается достаточно стабильна для использования в производстве.

Аль начал Blender вижу его номер ревизии на создание, , которая начинается с буквы “R”. Этот номер появляется на экране или “Начальный экран” мы можем получить из меню “Помощь”

Смеситель 2.64 Новая версия 3D Animation Suite

Последняя версия люкс производства программного обеспечения 3D анимация, Смеситель, доступен для скачивания. Новая версия содержит множество улучшений, включает в себя новые функции и многие другие, увеличивая их эффективность и управляемость пересмотра. В частности следует отметить родной включение новый движок рендеринга “Циклы” и… (Читать далее)