PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Blender

Слезы стали – Четвертый короткие Blender Foundation Открытого фильм

Манго

Эль-де-Desarrollo Blender SE encuentra apoyado ПОР diferentes Iniciativas Que tratan де reunir Talentos де TODO El Mundo Ен Ун Objetivo común: Buscar у validar де-лос-Procesos Producción Con ЭСТА fantástica herramienta де Trabajo пункт Animación Sintetica. En El Siguiente Proyecto SE га trabajado Durante ООН año EN-лос-де-ла-Estudios… (Читать далее)

LuxRender 1.0 : Новый движок основанный на физике света

Logo LuxRender

LuxRender является рендеринга на основе физических свойств света.

Недавно были сделаны доступными для конечных пользователей новая стабильная, меченый 1.0, доступно на платформах Windows,, Mac Lynux.

LuxRender для создания реалистичных изображений, как мы видим, посетив его галерее

Blender Siggraph 2012 катушка

SIGGRAPH 2012

Сегодня я видел размещены на BlenderNation ссылку на “Дневник Процесс” , страницы которого Caggegi Павел представляет свою работу редактирования лучшие изображения, сделанные с Blender, представлены в SIGGRAPH в этом году 2012.

Качество оказать эти сцены играть с воображением многих из этих работ. Видео 2:30 минут длиной с последовательностями 24 различных рабочих мест.

Азы [ Обои ] [ Смеситель ]

Азы

Blender включает в себя возможность создавать резьбовых болтов и гаек в простом. Эти соединения являются сложными для моделирования с использованием традиционных инструментов редактирования, так благодарна, что они включены в последние версии программного обеспечения.

Для доступа к этим утилитам мы входим в меню пользовательских настроек и активировать функциональность.

Окружающая среда Текстура [ Циклы ] [ Смеситель ]

среда

Окружающая среда карты позволяют воссоздать сцену из панорамного изображения 360 степени.

Циклы в Blender имеет узел создать фонд из таких изображений, отражено в объекты, которые образуют сцены.

В меню “Мир” мы можем определить условия освещения и фоновое изображение или карту окружающей среды.

Редактор де узелкового: Цветность – Манипуляция [Смеситель]

chroma

Один из методов, используемых в пост-производства является композицией изображения для добавления специальных эффектов (VFX) украшенные.

Техника “Цветность” состоит из перекрывающихся частей различных изображений, устранение цвет одного из них, и делает прозрачной.

Евро разрушения [ Обои ]

euro_fractura

Глобальный кризис и, en particular, Европейский кризис может разрушить усилия построения модели общества.
Хрупкость евро в качестве связующего из стран, которые ввели евро в процессе создания макроса состоянии трясет европеиста усилий нескольких поколений.

Animación 3D, Файлы: Импорт файлов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Import menu

Каждый формат имеет соответствующий файл расширение имени, которое идентифицирует тип содержимого и как она кодируется.

Blender использованием расширения “.смесь” что магазины и геометрия и анимации и состояния системы переменные.

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Создание деформированную сетку (Конвертировать)

одежда

При изучении симуляции ткани и ее основные переменные с Blender видел, как мы могли бы, из сетки, поощрять деформации для создания деформации ( складки и морщины ) как ткань.

Мы можем деформировать сетку с помощью этого метода физического моделирования, остановить моделирование в конкретном кадре и не преобразовывать деформированную сетку в статическом сетки больше не может быть подвергнут моделирования.