PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Установите Android SDK с Затмение

android_logo

Android-операционная система была распространена на мобильных устройствах следующего поколения, добавленной стоимости своей функциональности. Приложения, основанные Может быть запрограммирован легко JAVA. Empezamos con este artículo un tutorial que nos permitirá diseñar aplicaciones con impactantes gráficos sobre estas plataformas. Android es un sistema operativo basado en… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Эффекты: Пятно [Смеситель]

efecto_Blur

Размытие эффект может быть использован для имитации глубины резкости в изображении после стадии обработки. Созданный визуальный эффект похож на размытие определенной области изображения, но в этом случае каждый пиксель можно контролировать степень действие фильтра.

Animación 3D, Модификаторы: Массив: Винтовая лестница [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Геометрия модификаторы для преобразования простых элементов к сложным объектам, которые служат для построения наших сценариев. Вот пример, который позволит нам сформировать винтовая лестница ( helicoide прямые осевые) от простой шаг, который будет применяться закон преобразования повторяющихся. Преобразование Большой интерес представляют “Массивы”,… (Читать далее)

Установите параметры из мозаики изображений [Foto-Mosaik]

Мы видели, как создание мозаики шагая фото. Ниже мы увидим, как два важных параметров, влияющих на регулировку в конечном мозаики, изображение состоит из определенное количество изображений, которые вписываются в более крупное изображение, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Эффекты: Тень [Смеситель]

Фильтр “Тень” находится в пределах границ операторов признание. Обнаруживает тени и повышения их или изменить их цвет. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Букет цветов может служить. Aplicaremos… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Эффекты: Sobel [Смеситель]

В Собел оператора контуры изображения в основном применяется для определения; принадлежит средств обнаружения края, используемых для распознавания изображений. Это дискретный оператор, (действующего на значения каждого пикселя) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Разделенном окне [Смеситель]

Большая часть программного обеспечения для редактирования цифровых имеют режим “Предварительный просмотр” визуализировать, о, результат применения фильтра к изображению. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Фильтры изображений [Смеситель]

Фильтры позволяют изменять изображение, выделив элементы или особенности, difuminando в desenfoques corrigiendo, сложения или вычитания цвета и освещения информации, определения границ между объектами Fronteras, variando el tamaño y forma de la imagen …. y una gran variedad de funciones adicionales que se aplican mediante un conjunto de operadores matemáticos. Любой… (Читать далее)

Animación 3D, Файлы: Изменение объектов сцены [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Мы видели, как открыть новые сцены (добавлять) из файла, не покидая текущей сессии. Теперь мы посмотрим, как мы можем включить элементы новой сцены, которые мы. Это позволяет нескольким людям работать над одним проектом, впоследствии интегрировать редактирования объектов в одной сцене. Para la gestión de… (Читать далее)

Animación 3D, Файлы: Откройте сцену [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Сцена содержит набор настраиваемых переменных, среда, предметы, такие как камеры и огней, а также множество объектов. Мы можем представить себе сценарий театре с его содержанием: элементы декора, актеры, освещение. Аль сохранении файла в Blender, вся рабочая область сохраняется: Фары, камеры, объекты, texturas etc… (Читать далее)

Animación 3D, Файлы: Сохранение изображений с текстурами [Блоги экспериментальные][ Смеситель ]

При сохранении файла, как показано в учебнике смеситель, содержащий текстуры формируется с изображениями, геометрия хранится и структуры данных, но изображения не будут сохранены.

Вместо сохранения текстуры и образ, который определяет, сохраняет логическую структуру и различные изображения заменяются их абсолютные или относительные адреса.