PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Animación 3D, Объекты: Трубы [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Филиформных способы симуляции анимации труб или трубок, волосы и другие элементы большое применение в генерации сценариев и символов.

Процесс сборки является специфическим для каждого инструмента программного обеспечения.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Что такое решетки анимации?

Un “Решетка” в объем управления, используемый в синтезе изображения анимации могут быть использованы для контролируемого деформировать сложную геометрию поверхности или; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (Читать далее)

Формы нитевидные анимации: Трубы

Существуют различные методы для получения всех или части объектов, которые мы используем в создании компьютерной анимации. Знание этих методов позволяет нам выбирать в каждый момент времени, что лучше всего подходит для наших потребностей в каждом конкретном случае. Нитевидных формы являются очень полезными в редактировании сценариев и частей… (Читать далее)

Анимация: Упрощение полигональных сеток

Требования скорости и хранения для последующего представления геометрии иногда вынуждены сделать упрощающие модели. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Выбор издания [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование виртуальной поверхности, образованной сеткой точек можно понимать как повторяющийся цикл двух операций: Выберите элементы для преобразования и применить преобразование, которое изменяет свое положение или внешний вид. В частности, выбор вершин особенно полезно также обновить текстуры, управления… (Читать далее)

Animación 3D, Текст: Преобразование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Текст доступен для редактирования символическим объектом, который может быть представлен с различными шрифтами. Параметры, которые изменяют свой вид, ограничивается несколькими значениями, что глобально изменить некоторые измерения. По преобразование поверхности “текстовые объекты” расширены возможности манипуляции. Un texto es un objeto o… (Читать далее)

Animación 3D, Текст: Вставка и редактирование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Анимация программное обеспечение используется в различных областях, представляющих интерес, которые охватывают не только его оригинальное использование: Создание сцен с анимированные персонажи; одним из приложений, наиболее часто, является создание “маски ввода и вывода” en cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (Читать далее)

Логические операции в твердотельном моделировании

Существует метод получения сложных объемов от сложение или вычитание других простых объемов называется “примитивный”; такие сделки, как известно, в виде твердого вещества “Логические операции”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D издании) используется для создания анимированных сцен и персонажей, incorporan entre sus herramientas la… (Читать далее)

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

Efectos де Агуа отражение EN : Базовая линия : Программное обеспечение Sqirlz Water Reflections

Отражение света на поверхности отвечает на простой геометрический узор. Осевая симметрия или с самолета можно объяснить и рассчитать свое поведение. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)