PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Альфа композитинга: Porter-Duff правил

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” o “расплава” los colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

Контроль Морфинг: Фото продолжительности [ Squirlz с Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обычно понять, как “поощрять”, процесс, который позволяет обеспечить объекта, движущегося в сцене, Понятие анимации является более сложным, действительный приближение обобщения немного больше может быть:

Черлидинг это изменить некоторые аспекты сцены с течением времени.

Контроль Морфинг: Анализ Лас топологических искажений [ Squirlz с Morph ]

Гем Visto вы бы исказить равнине topológicamente Realizar морфинга. Это Efecto искажения в materializa visualmente как Circulos у Ondas, которые искажают изображение. Véamos с схематизированной Ejemplo этого явления debemos обеспечения контроля качества для переходов в нашем языке. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (Читать далее)

Контроль Морфинг: Искажения топологических [ Squirlz с Morph ]

Определение контрольных точек необходимо морфинг, как выполнить движение изображения для “мутировать” между кадрами. Простой КПП радикально меняет результате перехода между изображениями, чтобы определить, как они превращаются плоскостей изображения. В следующем видео “играет” с… (Читать далее)

Морфинг Фазы : Пример применяться к лицам [ Squirlz с Morph ]

Процесс “Морфинг” между двух изображений представляет собой смесь между фейдер и геометрическое преобразование его поверхностей. С помощью элемента управления указывает движений, которые собираетесь страдать изображений. Надлежащего обращения этих контрольных точек, что приводит к более высокого качества в “Переход” среди изображений. Вот… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)