PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Animación 3D, Объекты: Редактирование сетки [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (сфера, план, конус…) Создание сложных поверхностей, которые воссоздают объекты, которые мы используем в нашей анимации.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Морфинг Фазы [ Squirlz с Morph ]

Мы видели, что морфинг и как сделать морфинг два изображения с помощью инструмента (Morph Squirlz). Мы будем углублять контроль над инструментом анализа два основных этапа, имеющий такой эффект мутации от одного до другого изображения. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (Читать далее)

Как сделать морфинг двух изображений [Squirlz с Morph]

Увидев, что морфинг, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “морфингом” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Добавление и редактирование экранов [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “графических примитивов” que mediante la edición de sus vértices, краям лица, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, Фары: Тип [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Одним из наиболее важных аспектов в создании синтеза изображения является определение элементов, которые освещают сцену. Блендер позволяет определить различные объекты, которые добавить освещение на объекты, которые составляют сцены. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Свойства материалов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Продолжите основные понятия применительно. Внешний вид объекта создается из нескольких значений, описывающих его с моделью, которая растет в сложности как инструменты были разработаны все более полное. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Читать далее)

Animación 3D, Файлы: Guardar ла Escena [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда мы провели несколько часов подготовки файлов модели мы обычно сохранить резервные копии, если сама программа “висит” закрытие или просто продолжить работу позже и архив различных версий. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Редактировать Добавить материал [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Простые текстуры, которые можно использовать на объект является изображением на его поверхности, просто заменив соответствующий объект из изображения, используемого. Чтобы добавить изображение к поверхности объекта переходит в режим редактирования и добавления текстур материалов, para ello tendremos… (Читать далее)

Animación 3D, La Cámara: Двигатель, Ротарь у Seguir [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Объект “камера” идентифицирует выбранные точки зрения для создания образов нашей сцене. Включение камеры Мы видели, что выбора камеры (для этого мы выбираем значок, представляющий это с правой кнопкой мыши) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (Читать далее)

Наложение рельефа

Bump отображение 3D компьютерной графики метод, который состоит в предоставлении шероховатый вид на поверхности объектов. Используется, чтобы дать эффект тиснение на поверхности объекта. Этот метод изменяет поверхность нормалей без изменения его геометрии. Las normales originales de la superficie seguirán… (Читать далее)

Raytracing: Играя с Света и текстур с помощью Blender

Свет и текстуры играют ключевую роль при визуализации сцены. В этой статье используется одной модели, которые были назначены различные свойства материала (текстур) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Читать далее)