PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Wallpaper

Испания – Франция [ Обои ]

Испания - Франция евро 2012

Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.

Мемориал обои в матче между Испанией и Францией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)

Симуляции частиц: Вихревой

vortice

Моделирование системы частиц с блендером. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Добавлена вихря с силой “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Самолет с столкновения, которая не впитывает энергию частицы заполнить стадии.

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Австралия. Разработана Джеймсом Нилом, направлено на взрослой аудитории и входит в Австралии, мало известны миру. Kajimba старый колодец, в котором, в течение тысяч лет, los animales del interior… (Читать далее)

Системы частиц : Эмиттер : Основные переменные [ Смеситель ]

Sistema de particulas

После создания системы частиц из объекта в блендере, Мы приступаем к настроить переменные, которые управляют его.

Первая переменная, которая определена в анимации показано количество частиц, которые будут создаваться в том же, и в какое время и на сколько кадров (время).

Хорватия – Испания [ Обои II ]

Хорватия - Испания

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.

С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Разрешение 1280 X 1024

Хорватия – Испания [ Обои ]

croacia_espania

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Simulacion Con Sistemas де partículas [ Смеситель ]

Системы частиц

Моделирование с системами частиц позволяет сложные анимации объектов, которые отвечают на действия, которые производит ветер или магнитного поля и гравитационных сил. Блендер имеет двигатель численного моделирования на основе частиц.

Капли [ изображение ] [ Смеситель ] [ Циклы ] [ Обои ]

gota

Несколько капель воды, используются для создания этого образа, EN Formato обои, с блендером жидкости симулятор, к просмотру с циклами.

Una iluminación global y materiales “Стекло” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (воды) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

источник

Моделирование жидкости в Blender основана на численных расчетов ( интеграция) система частиц. Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.

Хоф ! Моделирование в Blender

Воды

Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..

Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.

¿Real O Simulado? : Frutas [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Frutas

Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.

Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.