PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Wallpaper

¿Real O Simulado? [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

taza de café

¿Real O Simulado?

Это реальное изображение, или он создан с компьютерного моделирования?
Лозунг я читал в первый раз на плакатах для содействия официальный мастер по компьютерной графике, игр и виртуальной реальности, в URJC.

Вопрос apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Глянцевой сферах [ Обои ]

Сферы

Сцена образована 27 сфер с материалом “Глянцевый” оказывают “Циклы”, движок рендеринга, который включает “Смеситель”.

Изображение было рассчитано 200 шагов интегрирования.

Нажав на главной изображение получают в резолюции обои 1280 X 1024.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusse

При визуальном введение в шейдеров говоря мы ввели понятие:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.

Дерево кубиками [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

Дерево

Среди плагинов является включение Blender “Деревце” (небольшое дерево в Великобритании) , который генерирует параметрически структуру и листву дерева. Этот плагин основан на статье “Создание и Предоставление Реалистичная Деревья” de Jason Weber y Joseph Penn.

С базовой модели, которая поставляется по умолчанию и сценарии, порожденной прессуя поверхностей измельченной плоскости созданной сцены, которые Вы можете увидеть ниже, который оказал двигатель “Циклы” Blender.

Pesquero : Подробность [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

Detalle del pesquero

Макрофотография вид рыбалки модели лодки, в которых эффект эмиссионных поверхностей, заданных показано на “Циклы” освещение и его влияние на окружающую среду, на разных поверхностях сосуда.

Контур горном этапе, профилированный в тумане из-за камеры размытия привнести реализм в набор.

Pesquero [ Циклы ][ Смеситель ][ Обои ]

лодка

Упражнения в движка рендеринга “Циклы” из рыбацкой лодке в простом сценарии, , состоящий из некоторых гор автоматически с помощью плагина “Пейзаж” Блендер и океан с модификатором “Океан”. На переднем плане объект 3D модель рыбацкой лодке в сети, полученной, др., как указано конце.

Циклы : Камера : Глубина резкости [ Смеситель ]

focus_thumb

Один из эффектов, которые приносят большую реалистичность изображения синтеза получается путем фокусировки объект или регион, расположенный на расстоянии cámara.Simula человеческого глаза, чтобы сосредоточить внимание на конкретном объекте, найти другие объекты более или менее размытых.
В фотографии этот эффект известен сфокусировать / размытость и глубина резкости изображения, является результатом двух факторов, диафрагмы и выдержки.
Оказание сделаны с “Циклы” Blender позволяет определить поле profundid очень легко. Выберет в сцене камеру и идем в меню для вашей конфигурации, щелкнув его значок.

Отражающая кубов с деревянных фоне [ Обои ] [ Смеситель ] [ Циклы ]

madera_y_cubos

Циклы это новый блендер движок рендеринга. Позволяет получить реалистичные изображения с помощью света транспортные механизмы.
Тестирование различных вариантов изображения, представляющие большой интерес для анализа получены на курсах синтетический редактирования изображений, в которых наши студенты должны искать приближения к результату некоторых простых примерах.