PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Wallpaper

Визуализация белков с Blender [ Обои гемоглобина ]

гемоглобин

Последняя сборка моделирования и анимации программного обеспечения Blender включает в себя среди своих улучшений читателя (Синтаксический анализатор) файл в формате PDB.

Este formato es el usado para intercambio científico de datos sobre estructuras atómicas, en particular para la descripción de las proteinas.

Циклы : Новые средства визуализации в Blender : Введение

Циклы

Циклы это новый двигатель для рендера Blender, разработанный Брехтом ван Ломмель работает на Blender Foundation.

Она интегрирована в пользовательский интерфейс с версии 2.5, Хотя первоначально была разработана в качестве “Аддон” (Добавлен плагин).

Целью циклов заключается в замене внутреннего Blender движок в течение следующих 2 лет, позволяющий обратную связь в реальном времени с конструктором с помощью графического аппаратного расчета в качестве, вместо традиционного CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

Евро годовых … [ Изображение ]

euro_150_150

Синтез представляет собой хрупкую тень евро в Европе.
Изображение, которое освещает ситуацию, когда комплекс называется “Единая валюта”.

Простое упражнение моделирования и рендеринга сделаны с Blender, Вы можете увидеть в резолюции 1280 обои×1024 Нажав на изображение центра.

Atom II [ Изображение ] [ Обои ]

атом

Новые обои для рабочего стола формата основывается на концепции атома. Ядра, окруженного орбитальной, с разрешением 1280 X 1024.

Океан : Моделирование море с Blender

океан

Среди последних улучшений, включающий моделирования и анимации программного обеспечения Blender, является модификатором для поверхностей, которые могут имитировать поведение океане.

Так называемый модификатор “Океан” позволяет управлять различными параметрами, такими как частоты и амплитуды волн, Эффекты ветра (Направление и интенсивность) и т.д..

Фигура невозможно [ Изображение ] [ обои ]

Фигура невозможно

Так называемые невозможные фигуры может быть приятным времяпрепровождением в изучении геометрии.
Его строительство использованием инструментов моделирования, таких как Blender, Было бы интересным упражнением в применении концепций учился в перспективах.

Debetener какой форме и какой точки зрения должен быть использован для создания заблуждение внешний вид? Оптическая иллюзия может обмануть наши чувства.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Основными переменными [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Блендер может создавать поверхности, которые ведут себя, как одежда. Имитационная модель основана на масс-весенних методов для использования в компьютерной анимации, для определения упругих тел.

Модуль моделирования ткани имеет контрольные переменные, используемые для регулирования свойств различных тканей для подражания.

Кинематографический Timelapse

blendtuts

Интервальная метод был использован обычно в природе изображений или любой другой тип реальности захвата (движения транспортных средств, люди, и т.д.). Роман применение этой системы ускоренных воспроизведение изображений может позволить отобразить сложную и длинную последовательность создания образа синтеза. Оливер Вильяр н.у.к.… (Читать далее)

Создание и редактирование видео с Blender [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Чтобы создать видео с изображением мы сначала создать синтетических изображений, которые составляют их индивидуально для, позже, редактировать и составлять последовательность.

Animación 3D, Использование фонового изображения [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

При моделировании объекта или персонажа в Blender, может быть удобно использовать фоновое изображение, чтобы вести нас в процессе редактирования поверхностей, образующих нашу 3D-модель. Это изображение может сделать шаблонную функцию для аппроксимации полигоны формирования поверхности модели. Normalmente… (Читать далее)

Что такое “Рассеяние” в синтезе изображений ?

Кетчуп

При выполнении синтеза изображения могут преследовать изображения выглядят реальными или похож на классический мультфильм (Карикатура). В первом случае, имитировать поведение света вынуждены использовать сложные методы визуализации и выбрать материалы наших объектов в мельчайших подробностях.
Одним из последствий является то, что мы можем моделировать отклонение света, проходящий через полупрозрачные поверхности, Кожа как символы. Поверхности разрешено провести часть света, который освещает внутренний, но на его пути постоянно меняет свое направление при столкновении с молекулами объект. Техника, которая имитирует этот эффект называется “Рассеяние”.