PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Wallpaper

Обои: Рождество 2011 (XVI) : Новогодняя мишура Nest [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Изображение сделано с техникой трассировки лучей и модель здания с мишурой моделирования и анимации Blender инструмент. Гнездо мишура с два светоотражающих шариков для украшения вашего стола на Рождество. Делать с резолюции Обои 1280 X 1024 Нажмите с помощью мыши над изображением

Редактор де узелкового: Цвет: Смешивать [Смеситель]

Color_MIX

Одним из наиболее используемых элементов в редакторе узлов, что позволяет вам объединять или объединить два изображения: Узел “MIX”.

С помощью этого узла базовый образ смешивается (подключен к входу в верхней), со вторым изображением (Нижняя вход), работает на отдельных пикселов и соответствующие в двух изображений. Таким образом, что вывод изображения производится определяется выбранного элемента в выпадающем меню.

Обои: Рождество 2011 (VIII) : Вела navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Другой обои подходят для этого Рождества, заявление о красной свечи воск помещают на коврик на столе.

Свеча выполнена в виде спирали переменного круглого сечения, и был смоделирован с Blender.

Снеговик. Анимированные GIF 150 X 150

muneco_de_nieve_thumb

Изображение отпуск в анимированные GIF формат низкого разрешения, которые могут быть использованы для украшения углу нашего блога это Рождество.
Изображение было сгенерировано с Blender из простой модели сфер с королевской фоновое изображение. Добавлена ​​система частиц для имитации эффекта ореола снег, при котором сила тяжести уменьшается падать медленнее.

Animación 3D, Примеры: Создать Снежинка [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

copo_thumb

Давайте посмотрим, как мы можем создать снежинку с помощью редактора Blender геометрии 2.6.

Снежинка, как мы уже используется для создания обоев, является фракталом (автомодельного) с шестью оси симметрии. Его структура, следовательно, на основе моделей, которые по существу гексагональной, как показано на прилагаемом изображении. Каждый рычаг, следовательно, повторяется шесть раз на каждом из хлопьев, хотя существуют различные конфигурации в зависимости от условий кристаллизации, таких как температура и влажность.

Animación 3D, Частицы : Создание дыма [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

smoke_render

Один аспект, который улучшил версию 2.5 Blender была систему частиц и физические расчеты их поведение.
В частности, внедрение функций для получения эффектов, таких как дым был замечательный прогресс в этом обзоре.

Animación 3D, Примеры: Рождественская елка [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Рождественская елка

Давайте посмотрим, как в модели с Blender небольшое дерево, которое служило, чтобы сделать рождественскую открытку, представленные в первом изображении.

Мы используем модель, подобную тому, который используется для создания мишуры, основанные на концепции включения Blender волос.

Размышления двух кубов [ Обои ]

cubo Reflejado

Два концентрических кубов с высокой отражательной способностью может формировать изображение большой интерес.
Сцена была оказана с программным обеспечением для редактирования, Blender моделирования и анимации 2.5 с индексами значение отражения 20 для каждого куба и четыре точки освещения, белого света и одной для каждого из основных компонентов формате RGB.

Animación 3D, Объекты: Редактировать Вершины [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование геометрической модели путем преобразования положение его вершин, Это обычная задача в процессе создания объектов для анимации.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, а также пространственное перемещение одного и того же.

Вы должны начать редактировать простые элементы, постепенно увеличивая его сложности.

Обучение на простых объектов позволяет усвоить возможности манипулирования этих элементов, содействие обучению его использования для, позже, применять их в более сложные модели.

Курица Председатель [ Смеситель ][ видео ][ Анимация ]

chair animation

Курица Chair're веселья хватает 1 минутной продолжительности в год 2004 с помощью программного обеспечения анимации Blender, por Bassam Kurdali, который работал среди прочих, Исследования на оранжевый, Интересный пример символа с анимацией синтезированное изображение, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (Читать далее)

Редактор де узелкового: Преобразователь: RGBA [Смеситель]

Среди цветных фильтров, которые мы имеем в редакторе Blender узла, мы можем найти “Filtro гамма” мы отделяем изображение в трех основных каналов color.que, используемых в цифровом формате с одноименным названием.

Мы видим в следующем примере, как изображение будет разлагаться с различными цветами в каждом из этих цветовых каналов. Белый является суммой всех цветов, затем компоненты во всех случаях.