PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Import

Animación 3D, Файлы: Импорт файлов [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Import menu

Каждый формат имеет соответствующий файл расширение имени, которое идентифицирует тип содержимого и как она кодируется.

Blender использованием расширения “.смесь” что магазины и геометрия и анимации и состояния системы переменные.

Luces у Sombras : Лампы [ Циклы ]

Свет и тени

Освещение в циклах является одним из аспектов, которые отличаются по отношению к классическим затенения на основе трассировки лучей или raycast.

Точечные источники света, это предусмотрено снижение суровых реализма тенях изображения, уступили модель, которая приближает фактическое света comportmiento гораздо более размеренной.

С новой моделью, любой объект может быть эмиссионных и, следовательно, действовать в качестве источника света в сцене.

Шоколад [ Анимация ] [ Смеситель ]

Анимация жидкостей (шоколад) большую художественную красоту с интересным монтаж изображения и звука, который показывает модель, используемую для создания фотореалистичных изображений.
Как шоколада?
Интересные комбинации OvniVFX исследования, которое просто является эффективным.

Реализуема испытательная среда только эксперты, желательно с технической и визуальной.

Моделирование с занавесками Blender

занавес

Пусть моделирования, В этом случае, шторы из окна. Мы увидим, как создание базовой формы, мы будем поощрять, как в случае с одеждой с Blender симулятор. Для создания более реалистичного эффекта добавить эффект ветра, который мягко подтолкнуть занавески, и сделать с циклами, чтобы увидеть конечный эффект.

Animación 3D, Моделирование : Одежда: Создание деформированную сетку (Конвертировать)

одежда

При изучении симуляции ткани и ее основные переменные с Blender видел, как мы могли бы, из сетки, поощрять деформации для создания деформации ( складки и морщины ) как ткань.

Мы можем деформировать сетку с помощью этого метода физического моделирования, остановить моделирование в конкретном кадре и не преобразовывать деформированную сетку в статическом сетки больше не может быть подвергнут моделирования.

Jugadores-де-ла selección española

Выбор испанского 2012

Испания сталкивается финале ЕВРО 2012 в Киеве Олимпийский защитить титул против сборной Италии, с намерением получить войдет в историю как единственная команда, способная получить высокие частоты в четыре года (Чемпионат Европы 2008, Чемпионат мира 2010 и текущее).

23 верхнего уровня спортивного игроки могут получить мечта о стране в одном из крупнейших шоу в мире: футбол.

Новый Испании

Марк Испании

Символы вместе в моменты славы.

Символы возрождаются с успехами

Марк переоценивается Испании в эти дни с футболом.

Мы надеемся, пользоваться значительная часть наших символов, когда они присоединиться к.

Испания - Португалия [ Обои ]

españa_portugal

Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.

Мемориал обои полуфинальный матч между Испанией и Португалией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)

Редактировал с блендером и вынесла с циклами

Циклы : Наложение рельефа : Смещение

ударяться

Текстуры в Blender, с движком рендеринга “Циклы”, может включать в себя канал с именем “Смещение” который обеспечивает поверхностную шероховатость.

Есть два различных методов:

“Наложение рельефа” Подключенные топологической
“Карты смещения” или карты смещения.

¿Real O Simulado? : Пробки [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

corchos

Новая серия изображений “¿Real O Simulado? с ежедневной тему: пробки.

реалистичное изображение снова основана на двух «шейдеров» от “Циклы”: Difusse Глянцевая, смешанные с «Шейдер микс».

Циклы : Шейдеры : Прозрачность

Прозрачность

Еще одна из "шейдеров" включения "циклов" в "прозрачности" в Blender. Подобный тип “Стекло” позволяет свету проходить через поверхности, но, В этом случае, Преломление происходит в (отклонение) свет.

Это особенно полезно, в комбинации с маской действия текстуры, чтобы удалить часть поверхности.