3D動畫, 眾議院: 移動, 旋轉和後續 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
凹凸貼圖是一個三維計算機圖形技術,其中包括在物體的表面粗糙的外觀. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán… (閱讀更多)
光線和紋理渲染場景時發揮了關鍵作用. 本文使用一個單一的模式已經被分配不同的材料屬性 (紋理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (閱讀更多)
場景由一組半透明立方體,用聚光燈照亮,通過消除光的貢獻, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
我們已經看到,你可以設置窗口的場景和關聯不同的看法. 在本文中,我們開始研究 “相機”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (閱讀更多)
創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (閱讀更多)
Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “相機”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (閱讀更多)
La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayor “coste computacional” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (閱讀更多)
En el anterior artículo, 3D動畫, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (閱讀更多)
Continuamos con nuestro tutorial de “圖片故事3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (編解碼器) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (閱讀更多)
Después de crear el proyecto con “圖片故事3” con las fotos seleccionadas y añadir texto a las mismas, terminaremos el vídeo añadiendo voz (narración) 和, o música.
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