Batelco公司 – INFINITY : 特技 [ 視頻 ]
INFINITY是由Alex做了短短三分鐘的高品質特效 & 斯特芬. 失敗的話來描述的技術質量和想像力的創意應用這個奇妙的例子中所採用.
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人類的眼睛是有能力改變其幾何形狀,以適應的照明條件. 虹膜是光的負責限制的到達我們的視網膜上量.
在攝影中,還有一種叫做橫膈膜,使得虹膜功能的機械裝置. 通過橫膈膜結合開放的快門速度, 我們就會獲得景深.
讓我們來看看如何建模用Blender是一個小的樹,曾使聖誕卡的第一個影像呈現.
使用類似於用來創建聖誕浮華的典範, 以納入攪拌機頭髮的概念.
度量幾何是根據畢達哥拉斯的眾所周知的定理, 設置一個直角三角形的邊之間的度量關係.
因為它採用了中距離的定義歐氏空間的概念, 和衍生的幾何關係是最重要的.
最新的壁紙,在即將來臨的耶誕節中使用和裝飾你的電腦, 由相同的場景在我們使用的上一個圖像的攪拌機: 金屬絲和球.
Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.
在創建動畫引擎,我們已經看到了不良的刷新屏幕閃爍現象. 這種效果是由於消去圖像,並產生新的更新所需的時間, 有生命的物體的結果.
一種技術來避免這被稱為雙緩衝或 “doublebuffered”
一個新的練習歸一化表示在3D性能的機械部分技術圖紙標準,
Un elaborado fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador. En este caso la imagen muestra un espumillón brillante (plateado) rodeado de tres esferas faceteadas con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)
兩個同心的立方體具有高反射率,可以形成極大的興趣圖像.
現場用編輯軟件渲染, modelado y animación Blender 2.5 反射指數值 20 每個立方體和四點照明, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.
路易施瓦茨貝里告訴我們我們對彼此的依賴在那些美妙的會談,我們看到在TED , 談話一直伴隨著一些美麗的圖像捕捉高速攝影機: 授粉授粉的隱藏的美麗: 這是對地球上的生命至關重要, 但很大程度上由人類的眼睛看不見…. (閱讀更多)
限定一個第一接口用於繪製的JAVA圖形對象後, 我們將實現一個圖形動畫引擎,使我們能夠管理應用程序的動態和, 後來, 新增用戶交互. 該引擎是負責調用鼓勵每個圖形數據庫對象的功能… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.