克羅地亞 – 西班牙 [ 壁紙 ]
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
克羅地亞與西班牙紀念壁紙之間的匹配, 對應於歐元的最終C組 2012 在波蘭的格但斯克競技場體育場.
用攪拌器 3D 模型, 渲染的電機週期.
仿真粒子系統允許對象的複雜動畫,重力的作用而諸如那些因風或磁場響應行動. 攪拌機有一個數值仿真引擎基於粒子.
希臘選舉所依據的一種新的合成圖像.
歐元和是世界經濟的楔形聚光燈一部分的國家, 通過專注於希臘投射標識的影子映在該組合物: 薩爾瓦多歐元.
牆紙的euroconomistas, 那些解釋無法解釋的關於歐元的世界.
壁紙充滿波動.
一張照片的千言萬語解釋他們不能.
幾滴的水被用來創建這幅圖像, EN formato壁紙, 用攪拌器流體模擬器, 在呈現時週期.
全球的照明和材料 “玻璃” 與不同的折射率為容器 (池) 和內容 (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
在Blender流體的模擬是基於數值計算 ( 積分) 粒子系統. 與這些顆粒和粘度相關聯的屬性, 質等造成將發生在不同的液體,其效果.
粘度的高值將導致液體油和脂肪的模擬, 而較低的值將使我們像水流的感受.
攪拌機提供了多種功能的物理模擬: 吸煙, 流體, 由, 粒子系統等。.
這些工具使複雜的動畫,你定義仿真的類型和作用,我們在同一個對象的地方簡單的菜單, 增加對他們的行為參數.
圖像的神經元, VCH鈷, 大黃蜂 (“綠頭蒼蠅”) 女性, 坐落在其視覺葉, 這已經用可視化軟件,它允許分段基於不同的模型參數的神經元.
En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).
我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.
圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.
¿實時模擬?
是真實圖像, 或者它創建的電腦類比?
我讀了第一次在海報上促進電腦圖形學的正式碩士的口號, 遊戲和虛擬實境技術,給出了在 URJC.
問題是易, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期”, 有一個特殊的元素,它可以將兩個人: “混合著色器”.
一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.