光面球 [ 壁紙 ]
形成一個場景 27 材料領域 “光滑” 渲染 “週期”, 渲染引擎,結合 “混合器”.
已計算圖像 200 集成步驟.
點擊在主圖像分辨率壁紙 1280 x 1024.
形成一個場景 27 材料領域 “光滑” 渲染 “週期”, 渲染引擎,結合 “混合器”.
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另一 “著色器” 結合 “週期” 一個攪拌機ES “玻璃”. 模擬玻璃和水晶, 和其他透明表面,
該晶體是一種允許光通過的介質的 (半透明) 修改它的軌跡. 這也反映了光創造高光澤鏡面效果.
主要用於照明的場景擴散和反射效果.
我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.