釣魚 [ 週期 ][ 混合器 ][ 壁紙 ]
實乃渲染引擎 “週期” 在一個簡單的場景漁船, 包括一些山區與插件自動生成 “景觀” 攪拌機和海洋與修改 “海洋”. 前景對象是獲得網絡中的一個漁船的3D模型, 人作為指定的結束.
實乃渲染引擎 “週期” 在一個簡單的場景漁船, 包括一些山區與插件自動生成 “景觀” 攪拌機和海洋與修改 “海洋”. 前景對象是獲得網絡中的一個漁船的3D模型, 人作為指定的結束.
Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, 查找其他更多或更少模糊的物件.
在攝影中它是眾所周知的景深圖像的這個焦點/模糊效果, 被兩個因素的後果, 光圈和快門速度.
與渲染完成 “週期” 攪拌機可以讓你很容易地定義字段profundid. 在場景中選擇攝像機,進入菜單,允許配置通過點擊圖標.
所謂激活一次渲染模式 “週期”, 正如我們所看到的介紹 “週期”, 我們在Blender定義和分配材料到我們的對象. 讓我們來看看如何將圖像作為紋理對象.
一個新的大腦用Blender動畫軟件渲染的3D模型.
在這種情況下定義的材料表面 “光滑” 並使用了著色 (給予) 新的模型,稱為 “週期” 輕型運輸機採用多遍渲染技術.
週期是攪拌機的新的渲染引擎. 讓我們把現實圖像使用光傳輸.
分析在合成圖像編輯課程獲得了極大的興趣的測試不同的選項圖像, en los que nuestros alumnos deben buscar aproximaciones al resultado de algunos ejemplos sencillos.
Cycles是一家新的渲染引擎攪拌機, 布萊希特·隆梅爾開發工作Blender基金會.
它被集成在用戶界面從版本 2.5, 雖然最初是作為一個大發展 “插件” (添加插件).
週期的目標是,以取代內部渲染引擎中的下一個攪拌機 2 歲, 通過使用GPU硬件計算允許實時反饋到設計器, 而不是傳統的CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender