PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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源 : 流體模擬與攪拌機

源

在Blender流體的模擬是基於數值計算 ( 積分) 粒子系統. 與這些顆粒和粘度相關聯的屬性, 質等造成將發生在不同的液體,其效果.

粘度的高值將導致液體油和脂肪的模擬, 而較低的值將使我們像水流的感受.

CHOF ! 模擬在Blender

水

攪拌機提供了多種功能的物理模擬: 吸煙, 流體, 由, 粒子系統等。.

這些工具使複雜的動畫,你定義仿真的類型和作用,我們在同一個對象的地方簡單的菜單, 增加對他們的行為參數.

¿實時模擬? : 水果 [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

水果

我們在效果圖上推進實驗 “週期”, 尋找無生命的日常物品. 尋求解決取得時間逼真的圖像是基於兩個 “著色器” : DifusseŸ光面, 與混合 “混合著色器”.

圖像還採用了紋理映射亮度, 和模糊,給它的微距攝影的效果.

¿實時模擬? [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

taza de café

¿實時模擬?

是真實圖像, 或者它創建的電腦類比?
我讀了第一次在海報上促進電腦圖形學的正式碩士的口號, 遊戲和虛擬實境技術,給出了在 URJC.

問題是易, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

週期 : 著色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

除了基本組 “著色器” 結合 “混合器” 在 “週期”, 有一個特殊的元素,它可以將兩個人: “混合著色器”.

一材料的定義, 通常, 應使用兩個或更多著色器對同一對象進行. 主要的困難將是決定要建立一個模擬材料的行為,以光所期望的效果所需的屬性.

週期 : 著色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

主要用於照明的場景擴散和反射效果.

我們已經看到了基本的著色器使用週期, 被稱為“瀰漫”, 它是基於模型的蘭伯特或奧倫 - 納亞爾, 的基礎上的值,該值用於參數“粗糙度” ( 0 =朗伯). 這種計算模型模擬的材料上的光的分散或擴散, 但不考慮鏡面反射的效果,都與模型,稱為 “光滑”.

週期 : 著色器 : 瀰漫 [ 混合器 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “著色器” o sombreadores.

樹肉丁 [ 週期 ][ 混合器 ][ 壁紙 ]

樹

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “週期” 攪拌機.