PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

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圖形化編程: Doblebuffering : 在背景繪製 [JAVA]

doblebuffer

在創建動畫引擎,我們已經看到了不良的刷新屏幕閃爍現象. 這種效果是由於消去圖像,並產生新的更新所需的時間, 有生命的物體的結果.

一種技術來避免這被稱為雙緩衝或 “doublebuffered”

遞歸分形: Sierpinski三角形 [JAVA]

triangulo_sierpinski

我們已經看到了第一個節目叫 “DrawWorld” 我們推出了JAVA編程面向圖形. 讓我們改變這一基本程序生成一個基本的遞歸分形: 從Sierpinski三角形. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leer más)

這是一個 “暈”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(該) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

變形的控制: 圖片持續時間 [ Squirlz與變形 ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

變形的控制: 拓撲扭曲分析 [ Squirlz與變形 ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

變形階段 : 例如面孔 [ Squirlz與變形 ]

El proceso de “變形” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (leer más)

3D動畫, 保存窗戶,可欣賞 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)