PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 底纹: 编辑Adira AA±一个材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

更简单的,可用于在物体上的纹理是在其表面上的图像, 纯代以相应的对象所使用的图像.

要将图像添加到对象的表面,我们必须进入材质编辑模式并添加纹理, 为此,我们必须有一个控制按钮窗口 (“按钮窗口“) 我们可以在其中选择这个选项.

在图标上选择 沙迪格 或按键盘 “F5” 我们改变工作模式, 同时出现一组新的图标,可以访问新的菜单.

这些新图标将允许我们定义应用于对象表面的材质和纹理的属性, 以及照明系统投射的光或场景背景的颜色:

La primera operación a realizar será seleccionar el objeto o superficie a la que se quiere añadir la textura. Blender realiza las operaciones sobre los elementos activos, 亦即, que se han seleccionado con el botón derecho del ratón.

El objeto puede tener un conjunto de atributos de visualización previos o carecer de ellos, en éste último caso deberemos definir un nuevo “材料” que almacene el conjunto de parámetros que necesita blender para renderizar la escena.

Junto con los botones mencionados, la ventana de controles se modifica para mostrar nuevas pestañas con los menús correspondientes a las tareas asociadas al modo de trabajo “底纹”.

En caso de no existir un 材料 definido la primera acción es añadir un nuevo bloque de datos que lo defina; seleccionaremos el botón “添加新” para este fin.

Inmediatamente aparecerán nuevas pestañas en nuestra ventana de controles, que iremos conociendo progresivamente:

La pestaña actual, de creación de materiales, también cambia, apareciendo nuevas funciones que se detallaran en nuevos artículos. De momento nos familiciaremos con el interface a nivel global.

La primera pestaña que comentaremos es laventana de previsualización“, que nos muestra de forma aproximada como se vería nuestro objeto ar realizar el render. En realidad, lo que se muestra es una superfície sencilla, normalmente una esfera, a la que se le aplica el material que tengamos definido:

Esta pestaña dispone de un menú gráfico formado por un conjunto de botones que nos permiten cambiar el objeto utilizado en la previsualización, como por ejemplo un plano, 立方体等:

这些选项的目的是为了视觉上方便, 交互地, 更好地近似我们将获得的结果. 使用简单的形状可以实现非常快速的渲染,因此可以在复杂的控件之间进行友好的交互,并快速同化要获得的结果。.

有必要坚持它是一个近似值, 因为周围的物体和使用的照明会显着影响最终结果.

La pestaña “材料” 允许您修改表面的基本方面, 例如它的颜色和不透明度或 “透明度”.

为了分析透明度的影响,我们将专门撰写一篇文章, 鉴于其复杂性.

颜色主要可以影响三个方面:

  • 的颜色 物体 正确地说
  • 闪光颜色 镜面反射
  • 上的投影颜色 亮点

这些颜色中的每一种都可以由其不同格式的组件来定义。 (如 RGB单纯疱疹病毒, 十六进制格式 …) 以及通过在“材质”窗口中用鼠标单击包含颜色样本的矩形来激活的特定窗口.

修改后的结果可以在预览窗口中看到, 自动更新

材质修改完成后,我们可以通过按键看到最终的结果 F12 渲染场景

2.49B版本的教程

教程搅拌机