La nueva marca España
Símbolos que unen en momentos de gloria.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.
Símbolos que unen en momentos de gloria.
Símbolos que renacen con los éxitos
La marca España se ve revalorizada estos días con el fútbol.
Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Editado con Blender y renderizado con Cycles
Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un canal denominado “Displacement” que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.
En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 y el 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)
Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.
Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (leer más)
Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.
La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).
Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.
Resolución 1280 x 1024
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