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Animación 3D, Objekte: Auswählen Ausgabe [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Bearbeitung einer virtuellen Fläche durch ein Gitter von Punkten gebildet wird, kann als eine Wiederholungszyklus zwei Operationen verstanden: wählen los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto.

En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar la deformación en las animaciones etc, por lo que en escenas de una cierta complejidad debemos utilizar técnicas que agrupen los elementos para facilitar su edición.

Auswahl: Typ

El proceso de selección de objetos y el de selección de sus elementos básicos constituyentes (Vértices, aristas, caras, curvas de control …) muss von der gleichen Philosophie geführt werden, um Software-Anpassung vereinfachen, Verbesserung der Lernkurve.

Die Art und Weise, um die Elemente auswählen kann erfolgen durch Direkte Identifizierung, indem Suchfilter, und andere, wie hierarchische Beziehung unter den Elementen.

Blender können Sie Elemente aus verschiedenen Formen wählen:

  • Mit der rechten Maustaste. Es ist sinnvoll, ein Objekt direkt auswählen in 3D-Ansichten.
  • Durch Drücken der Taste b um ein Rechteck zu erstellen, Alle Elemente, die es werden selektiert. Der Filter angewendet wird räumlicher Natur (das ausgewählte Gebiet) und dem Boolean (Sind Sie in?).
  • Drücken Taste zweimal b el cursor se convierte en un círculo que permite seleccionar conjuntos de elementos.
  • Durch Drücken der tecla a para seleccionar todos los elementos de la escena.
  • Seleccionando su identificador en ventanas adicionales donde se muestran gráficamente sus relaciones jerárquicas.
  • Por propagación. Una vez seleccionado un elemento se pueden obtener los que se encuentran al lado o en las proximidades. De gran interes en la edición de mallas complejas.

Auswahl: Identificación de objetivo

Para seleccionar los elementos de una malla deberemos activar el modo activo, para pasar a edición.

Al seleccionar elementos en pantalla. discriminamos entre los diferentes tipos a buscar mediante una variable que define qué estamos seleccionando. Los elementos básicos son:

 

  • Eckpunkte
  • Kanten
  • Faces

Se puede pasar de un modo de selección a otro en cualquier momento, mediante unos controles que se activan al pasar al modo de edición.

Visualmente se enfatizan los vértices en el primer caso, en el segundo se muestran sólo las aristas, y en el tercero se marca el centro geométrico de cada cara.

Selección de vértices

Los puntos del botón representan los vértices de la malla. Son los elementos básicos de nuestro modelo gráfico. Un objeto puede contener sólo puntos, pero es imposible contener una arista sin tener dos vértices como extremos, o contener una cara triangular sin vértices ni aristas. El modo de selección de vértices que se controla con este botón, es el que se encuentra activo por defecto.

Selección de aristas

El segmento representa las aristas de las caras triangulares de los modelos basados en mallas. La arista es la recta que une dos vértices (Punkte) de la malla. Este botón permite activar el modo de selección de aristas.

Gesicht Auswahl

Das Dreieck die eine Seite des Gitters zur polygonalen Flächen darstellen. Seine Aktivierung wird geschehen in den Auswahlmodus auf Objekte, die Bearbeitung Gesicht.

Modo de oclusión

Al seleccionar elementos en pantalla es posible seleccionar sólo los elementos que son visibles, o ampliar la selección a los que se encuentran ocultos. So aktivieren oder verhindern, dass die Auswahl an verborgenen Geometrie muss auf dem letzten der Tasten in diesem Cluster handeln.

Ab Version 2.5 oder 2.6, das Symbol hat sich leicht verändert:

seleccion

Auswahl

Wir können auch Auswählen einer Kurve halten Sie die Taste “Alt” bis auf die Zeit, die wir machen die Auswahl.

Selección de curva

Curve Auswahl

Propagation Methode

Auswählen eines ersten Elements, durch die Kombination der Steuer-Taste “Ctrl” und Zehnertastatur “+” und ““, Sie können hinzufügen oder aus der Auswahl zu entfernen benachbarte Elemente ausgewählt. Wörter mit “Ctrl +” und “Ctrl –

ausgewählten Elemente können in gruppiert werden “Vertexgruppe” oder Gruppen von Knoten zuweisen unterschiedlichen Materialien, wie in einem neuen Artikel diskutiert.

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Blender Tutorial