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Animación 3D, Text: Transform [Blogs experimentales] [Blender]

Der Text ist editierbar symbolisches Objekt, dass mit unterschiedlichen Schriften dargestellt werden. Die Parameter, die ihr Aussehen verändern, sich auf wenige Werte begrenzt, dass global ändern einige Dimension. Nach Umstellung auf Oberflächen “Textobjekte” aufgeweitet die Manipulationspotential.

Ein Text ist ein Objekt oder eine primitive in Blender, die eine Reihe von Zeichen speichert und ermöglicht deren Darstellung mit einer Schrift. Der Text ist jederzeit editierbar

Beibehaltung der Symbolik der Buchstaben. Während nicht der Ausführung einer Verarbeitung der Text editierbar ist durch Ersetzen oder Hinzufügen von neuen Charakteren.

Wenn wir übersetzen den Text in einen Satz von Polygonen, Abstraktion verloren geht und durch die Realisierung geändert in Form von Eckpunkten der Oberflächen.

Einmal in Polygonnetz umgewandelt, können die verschiedenen Oberflächen bearbeiten, um unsere Bedürfnisse anzupassen, Modifizieren der Position der Scheitelpunkte, oder sogar das Hinzufügen neuer Knoten und die Objektoberflächen.

Conversion Prozess

Wir können die Konvertierung mit verschiedenen Verfahren durchführen. Wählen Sie zuerst den ganzen Text zum Polygonnetz umwandeln, dann laufen die Umwandlung bestellen.

Sie können auf diese Option zugreifen hauptsächlich Zwei-Wege-, mit der Tastenkombination “Alt-C” (Rechnen) oder über den Menüpunkt, am unteren Rand 3D-Fenster.

Menü “Object” zeigt eine Liste von Optionen, die das, was erlaubt die Umwandlung ist: “Objekt umwandeln…

Diese Auswahl gibt Weg zu einem Fenster, um die Art der Umwandlung angeben durchführen, und in diesem Fall “Mesh-” die Oberflächen generieren, die den Text zu transformieren.

Andere Optionen wie die Umstellung auf sich Kurven kann für verschiedene Zwecke der Repräsentation nützlich, zur Manipulation und andere Aktionen.

Transformationsprozess

Erzeugt Elemente-Netz können als gewöhnliche Geometrie behandelt werden. Auswählen Ecken, Kanten die Gesichter, wird unter Verwendung der gleichen Kriterien.

Daher der Ablauf, allgemein, wird:

  1. Wir wählen das Objekt transformiert werden, mit der Maus (Richtig)
  2. Ändern Modus Ausgabe übergeben (Tab-Taste)
  3. Wählen Ecken, Gesichter der Kanten wiederum
  4. Wir wenden die gewünschte Transformation
  5. Verlassen Sie den Edit-Modus.

Wir können alle die Transformationen von Eckpunkten, die verfügbar sind, kann sogar arbeiten, als ob sie fest waren und anwenden “Boolesche Operationen”. Allerdings ist es nicht möglich, erneut bearbeiten-Modus “Zeichen”, einem Brief für ein anderes zu ersetzen.

Die Komplexität der Oberflächen (wobei diese Ergebnisse in der Dichte und der Anzahl der Ecken), können auf Gruppierung Techniken, um ihre Auswahl zu erleichtern und ggf. Elemente beraten.

Los “Vertexgruppen” sind nützlich, wenn der Zugang Datensätze zahlreiche Objekte.

Um die Studie abzuschließen, sollten die Konzepte bewerten “Auswählen und Bearbeiten von Elementen“, “Gruppen von Eckpunkten” und “Transforming Ecken”

Blender Tutorial