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Categorías Vértices

Animación 3D, Objekte: Editar Vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]

Bearbeiten eines geometrischen Modells durch Transformieren der Position der Scheitel, Es ist eine Routineaufgabe im Prozess der Erzeugung von Objekten für die Animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, sowie die räumliche Verschiebung des gleichen.

Sie sollten anfangen, einfache Elemente bearbeiten, allmählich zunehmende Komplexität.

Eine Ausbildung in einfachen Objekten ermöglicht es Ihnen, die Möglichkeiten zur Manipulation dieser Elemente zu assimilieren, erleichtern das Erlernen der Nutzung für, später, Sie in komplexere Modelle anwenden zu.

Zeichentrick ³ n: Vereinfachung der polygonalen Maschen

Die Geschwindigkeit und die Storage-Anforderungen von der Geometrie für die nachfolgende Darstellung manchmal gezwungen, Vereinfachung Modelle machen. Multiresolution Techniken können das Problem durch Etablierung von Modellen mit unterschiedlichem Detaillierungsgrad für den Einsatz in Abhängigkeit von der Größe der Darstellung konfrontiert (Abstand zur Kamera), permitiendo la visualización de… (leer más)

Animación 3D, Text: Transform [Blogs experimentales] [Blender]

Der Text ist editierbar symbolisches Objekt, dass mit unterschiedlichen Schriften dargestellt werden. Die Parameter, die ihr Aussehen verändern, sich auf wenige Werte begrenzt, dass global ändern einige Dimension. Nach Umstellung auf Oberflächen “Textobjekte” aufgeweitet die Manipulationspotential. Un texto es un objeto o… (leer más)