Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Animación 3D, Text: Einfügen und Bearbeiten [Blogs experimentales] [Blender]

Animations-Software ist in verschiedenen Bereichen von Interesse verwendet nicht nur Ur-Abdeckung verwenden: Erstellen von Szenen mit animierten Charakteren; eine der häufigsten Anwendungen ist die Schöpfung “Eingangs-und Ausgangs-Masken” im Fernsehen oder im Film-Produktion; können auch verwendet werden, um Beschilderung oder Werbung zu komponieren. Der Text in allen Fällen ist das wichtigste Element der Kommunikation.

Ein Blender. Textverarbeitung hat seine Eigenheiten wie jedes Objekt oder primitive System, und daher auch als generischer behandelt und gelten generischen Transformationen: Übersetzung, Rotation und Skalierung ändern.

Hinzufügen von Text

Um ein neues Element hinzuzufügen Text wird auf das entsprechende Menü, von Option “Hinzufügen” aus dem Hauptmenü, oder durch Drücken der Leertaste, um das Kontextmenü im Grafikfenster.

Standardmäßig erzeugt eine Text-Element mit der Zeichenfolge “Text”. Dies zeigt den Artikel sofort zu unterschiedlichen Materialeigenschaften wie zuweisen, Texturen etc.

Text bearbeiten

Um den Text zu ändern, bewegen wir uns auf “Bearbeitungsmodus” (Edit Mode), Drücken “Tab” (Veränderungen zwischen den Staaten “Edit Mode” und “Object Mode”) verwendet für tabellarische Aufstellung der Zeichen, oder aus dem unteren Menü 3D Fenster, Auswahl dieses Modus.

Durch die Umstellung auf eine vertikale Rechteck erscheint neben dem letzten Brief, die die Position in dem Text, wo Bearbeitung erfolgt.

Daher dieses Rechteck stellt die aktuelle Cursor-Position, und ermöglicht es uns, die Zeichen ähnlich wie bei jedem Textverarbeitungsprogramm bearbeiten.

Löschen Sie nach vorn oder hinten, Zeichen einfügen oder ersetzen Sie die grundlegenden Operationen werden in diesem Bearbeitungsmodus beschäftigen.

3D-Text

Sie können auch verschiedene Parameter, die das visuelle Erscheinungsbild des Textes beeinflussen, die Dicke der Figuren, Breite, Schriftart, und andere Effekte wie abgeschrägten Kanten.

Wählen Sie die entsprechenden Kontrollen durch Drücken “F9” Menü oder durch Klicken auf die Schaltfläche Grafik-Modus aktiviert “Bearbeitung”

In der Controls-Fenster bereitstellen neue Registerkarten mit Optionen zur Verfügung, um dieses Unternehmen zu manipulieren. Wir diskutieren kurz einige der wichtigsten Aspekte

Curve and Surface

Tab “Curve and Surface” hat mehrere Kontrollen von Interesse, als diejenigen, die den Text zentrieren lassen “Pivot”.

Der Fokus ist sinnvoll für viele Anwendungen wie das Erstellen der Kamera Blick auf den gesamten Text, wenn nach dem gleichen automatisieren. oder nur für eine Beibehaltung der Skalierung zentrierte Position.

Zu den Variablen, die wir festgestellt werden sollte:

  • Breite: Ändern Sie die Breite des Zeichens
  • Extrude: Veränderungen 3D-Tiefe
  • Bevel Tiefe: Ändert die abgeschrägte

Die abgeschrägten Kanten “abgerundet” Text, daher besser abzugrenzen Blendung die Umrisse der Buchstaben. Im Beispiel sind drei Fälle, in denen der Wert kontinuierlich gestiegen Abschrägung hat.

Durch die Erhöhung der Schräge kann auch notwendig sein, die Dicke der Buchstaben erhöhen.

Die Extrusion fügt Tiefe der Charaktere, geben dreidimensionale Sinn.

Font

Tab “Font” ermöglicht es uns, zu ändern und ändern Sie die Schriftart und-größe der Zeichen.

Standardmäßig gibt es ein Spiel, das die Software enthält ausgewählt, Sie können jedoch jede Schriftart auf dem System zu laden. Dazu, verwenden Sie die Schaltfläche “Einlegen” und geben Sie die Datei mit der Quelle.

Es gibt viele Quellen Online-Repositories von einer Vielzahl von Stilen, die zu unserem Arbeitsumfeld heruntergeladen werden kann. Auf einem Windows-System zu finden System-Fonts in das Verzeichnis “Font” gefunden in dem Verzeichnis, das das Betriebssystem enthält, in der Regel als “Windows-”.

Blender Tutorial