Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Polytechnische Universität Madrid. Wurde stellvertretender Direktor der Abt.. DVA für 10 Jahre(Geschäftsführender Direktor 9 Monate) Koordinator der Gruppe der pädagogischen Innovation Visuelle Graphics Group (VGG) seit Auflegung. Er ist Koordinator des Tests Erstellung von Paus (Trennschärfe) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

Morphing: Brad Piziadas [ Squirlz mit Morph ]

Nach der Lieferung “Stages of Morphing [ Squirlz mit Morph ]” in dem habe ich ein Beispiel für Morphen mit María Teresa Fernández De La Vega gegründet.. Nach der Witz mit meiner Mitarbeiter entstanden, Ich kann nicht einen anderen etwas mehr verführerisch setzen, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (leer más)

Stages of Morphing [ Squirlz mit Morph ]

Wir haben gesehen, was Morphing und wie ein Morphing von zwei Bildern zu machen, mit einem Werkzeug (Squirlz Morph). Wir werden die Steuerung des Werkzeugs Analysieren der zwei Hauptphasen vertiefen dieser Art der Wirkung der Mutation von einem zum anderen Bild, das aus. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

Alle mit Guatemala

Todos estamos con Guatemala, y nuestra amiga RC nos recuerda que necesitan nuestra ayuda y solidaridad. En su blog podemos ver de primera mano la situación del país. Animo Guatemala! Guatemala, un país con esperanza Capsulas de información Generosidad LOS FAMOSOS AGUJEROS DE LA ZONA 6 (2007) Y LA ZONA 2 (2010) DAMNIFICADOS!…MUCHAS MANOS TRABAJAN POR GUATEMALA… (leer más)

Wie erstelle ich ein Morphing zwei Bilder [Squirlz mit Morph]

Después de ver qué es un morphing, werden wir ein vollständiges Beispiel durchführen, aus dem Herunterladen der Software für die Produktion von Image-Datei mit der berechneten Reihenfolge. In diesem Beispiel können die Basissequenz für die Schaffung eines “Morphing” zwischen zwei Bildern. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

Was ist Morphing ?

Klassisch bekannt “Morphing” eine Technik zur digitalen Bildbearbeitung, die eine kontrollierte Übergangsanimation Ermöglicht- zwei verschiedene Bilder. Die Transformation für die Berechnung benötigt wird in der sogenannten getan “Tastverhältnis”. Eine Verallgemeinerung des Begriffs in die Morphing “Object Space” es la transformación de un… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Hinzufügen und Bearbeiten von Bildschirmen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Ein Programm zur Modellierung und synthetische Bildbearbeitung Teil einer Reihe von elementaren Objekte aufgerufen “Graphikgrundelemente” dass durch die Bearbeitung der Ecken, Kanten die Gesichter, ermöglicht die Erstellung von Modellen von komplexen Formen.

Animación 3D, Beleuchtung: Typ [Blogs experimentales] [Blender]

Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines Bildes der Synthese ist die Definition der Elemente, die die Szene zu beleuchten. Blender können Sie verschiedene Objekte zu definieren, die Beleuchtung der Objekte hinzufügen, die eine Szene bilden. Wir werden die verschiedenen Arten der Lichter und seine grundlegenden Funktionen einführen., en una primera… (leer más)

Pacman & Haar

Ago 30 Jahre nach der Gründung einer der freundlichsten und Computerspiele süchtig: Pacman, und Sie haben eine Video-Hommage eines Programms habe ich Haare Hinzufügen dieser einzigartigen Charakteren. Highlights Kunst. Google hat es sich zur klassischen Tribut gemacht, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)